ドワーフの鎚/Dwarven Hammer

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自ら[[装備]]先を調達できる[[装備品]]の[[サイクル]]。[[赤]]は[[パワー]][[修整]]と[[トランプル]]を与え、[[ドワーフ]]・[[狂戦士]]・[[トークン]]を[[生成]]する。
 
自ら[[装備]]先を調達できる[[装備品]]の[[サイクル]]。[[赤]]は[[パワー]][[修整]]と[[トランプル]]を与え、[[ドワーフ]]・[[狂戦士]]・[[トークン]]を[[生成]]する。
  
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更地でも5[[マナ]]用意すれば実質5/1トランプルの[[クリーチャー]]として扱えるので腐りにくい。構築では[[装備コスト]]が高めなので踏み倒し手段か[[ミッドレンジ]]以降向けの運用になる。
  
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[[リミテッド]]ではパワーとトランプルだけなら[[猛り狂い/Run Amok]]に劣らぬためかなりの突破力を持つ。[[チャンプブロック]]でも[[ライフ]]に圧を賭けることができるのでクリーチャーの数をしっかり用意したい。
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==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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2021年3月3日 (水) 09:52時点における版


Dwarven Hammer / ドワーフの鎚 (2)(赤)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

ドワーフの鎚が戦場に出たとき、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、赤の2/1のドワーフ(Dwarf)・狂戦士(Berserker)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、ドワーフの鎚をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けトランプルを持つ。
装備(3)


自ら装備先を調達できる装備品サイクルパワー修整トランプルを与え、ドワーフ狂戦士トークン生成する。

更地でも5マナ用意すれば実質5/1トランプルのクリーチャーとして扱えるので腐りにくい。構築では装備コストが高めなので踏み倒し手段かミッドレンジ以降向けの運用になる。

リミテッドではパワーとトランプルだけなら猛り狂い/Run Amokに劣らぬためかなりの突破力を持つ。チャンプブロックでもライフに圧を賭けることができるのでクリーチャーの数をしっかり用意したい。

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関連カード

サイクル

カルドハイムトークン付き装備品サイクル有色アーティファクトの装備品で、戦場に出たときマナを支払えば、カード名に対応するクリーチャー・タイプクリーチャー・トークンを生成し、自身をそれにつける稀少度アンコモン

参考

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