イマースタームの捕食者/Immersturm Predator
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攻撃するだけで強化されていくので、シンプルに[[飛行]][[クロック]]として優秀。墓地からの追放効果も、[[プレイヤー]]や[[カードタイプ]]の制限がないため幅広い[[墓地対策]]として機能する。 | 攻撃するだけで強化されていくので、シンプルに[[飛行]][[クロック]]として優秀。墓地からの追放効果も、[[プレイヤー]]や[[カードタイプ]]の制限がないため幅広い[[墓地対策]]として機能する。 | ||
− | + | また他のクリーチャーを生け贄に捧げることで破壊不能も得られるため、[[破壊]]に対する[[除去耐性]]も持つ。タップされてしまうため戦闘には参加できなくなるが、その場合も+1/+1カウンターは得られる。 | |
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− | [[リミテッド]]では文句なしの[[ボムレア]]。飛行4/4から始まる動き出しは破壊不能を考慮しなくても止めるのが困難であり、[[追放]]や[[疑似除去]] | + | [[リミテッド]]では文句なしの[[ボムレア]]。飛行4/4から始まる動き出しは破壊不能を考慮しなくても止めるのが困難であり、[[追放]]や[[疑似除去]]がないと絶望的。[[白]]や[[黒]]を中心に墓地のクリーチャー・カードを[[リソース]]として使う能力群があるので、墓地対策も幅広く有効。 |
*「タップ状態になるたび」とは、[[アンタップ]]状態からタップ状態になるたびに[[誘発]]する。既にタップ状態のイマースタームの捕食者に対してタップする[[効果]]が発揮されても、能力が誘発することはない。 | *「タップ状態になるたび」とは、[[アンタップ]]状態からタップ状態になるたびに[[誘発]]する。既にタップ状態のイマースタームの捕食者に対してタップする[[効果]]が発揮されても、能力が誘発することはない。 |
2021年3月22日 (月) 09:07時点における版
Immersturm Predator / イマースタームの捕食者 (2)(黒)(赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ドラゴン(Dragon)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ドラゴン(Dragon)
飛行
イマースタームの捕食者がタップ状態になるたび、墓地からカード最大1枚を対象とする。それを追放する。イマースタームの捕食者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、イマースタームの捕食者は破壊不能を得る。これをタップする。
タップ状態になるたびに墓地のカードを1枚追放し、+1/+1カウンターで強化されるドラゴン。また他のクリーチャーを生け贄に捧げることで破壊不能を得てタップ状態になる能力も持つ。
攻撃するだけで強化されていくので、シンプルに飛行クロックとして優秀。墓地からの追放効果も、プレイヤーやカードタイプの制限がないため幅広い墓地対策として機能する。
また他のクリーチャーを生け贄に捧げることで破壊不能も得られるため、破壊に対する除去耐性も持つ。タップされてしまうため戦闘には参加できなくなるが、その場合も+1/+1カウンターは得られる。
サクり台としても追加コストが不要なため使いやすい。登場時のスタンダードでは各種生け贄シナジーを利用するサクリファイスデッキに採用されている。
リミテッドでは文句なしのボムレア。飛行4/4から始まる動き出しは破壊不能を考慮しなくても止めるのが困難であり、追放や疑似除去がないと絶望的。白や黒を中心に墓地のクリーチャー・カードをリソースとして使う能力群があるので、墓地対策も幅広く有効。
- 「タップ状態になるたび」とは、アンタップ状態からタップ状態になるたびに誘発する。既にタップ状態のイマースタームの捕食者に対してタップする効果が発揮されても、能力が誘発することはない。
- 誘発型能力の対象は最大1枚のため、対象を0枚にしてもよい。そうした場合、単にイマースタームの捕食者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
- 誘発型能力で対象を選び、解決時に墓地のカードが不正な対象になっていた場合、能力は立ち消えカウンターも置かれない。
- モチーフは北欧神話に登場する蛇または竜、ニーズヘッグだろう。世界樹ユグドラシルの根をかじり、死者の血をすするとされる。また、世界の終末ラグナロクをも生き延びるという。
- 吸血ドラゴン/Vampiric Dragonに続いて2枚目の吸血鬼・ドラゴン。