霧縛りの徒党/Mistbind Clique
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*[[ついえし希望/Sunken Hope]]や[[ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind]]等、何らかの形でカードを再利用する手段と組み合わせれば、毎ターン相手の動きを止められる。 | *[[ついえし希望/Sunken Hope]]や[[ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind]]等、何らかの形でカードを再利用する手段と組み合わせれば、毎ターン相手の動きを止められる。 | ||
*[[エレンドラ谷のいたずら者/Glen Elendra Pranksters]]と一緒に[[妖精の先触れ/Faerie Harbinger]]で[[サーチ]]してみよう。[[ローウィン・ブロック]]だけで強力なロックが組み上げられる事になる。 | *[[エレンドラ谷のいたずら者/Glen Elendra Pranksters]]と一緒に[[妖精の先触れ/Faerie Harbinger]]で[[サーチ]]してみよう。[[ローウィン・ブロック]]だけで強力なロックが組み上げられる事になる。 | ||
− | *このcip能力は覇権したときにしか誘発しない。たまに間違えている人がいるので注意。 | + | *このcip能力は覇権したときにしか誘発しない。たまに間違えている人がいるので注意。<!-- 正確にはcip能力じゃないので適切な言い回しがあればそれで。 --> |
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==参考== | ==参考== | ||
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2008年6月26日 (木) 23:11時点における版
Mistbind Clique / 霧縛りの徒党 (3)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)
瞬速
飛行
覇権(フェアリー(Faerie))(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のフェアリー1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)
いずれかのフェアリーが霧縛りの徒党により覇権させられたとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。
瞬速を活かし、対戦相手のアップキープ時にプレイする事で、相手はそのターンに呪文をプレイする事がほぼ不可能になる。ただし、相手が対応してアップキープにインスタントを撃つ事は可能なので過信は禁物。
逆に、フェアリーに対する除去に対応してプレイすれば一時的な緊急避難になる。土地をタップする能力が強力なのであまりそういう使われ方はしないだろうが。
ロック能力を抜きに考えても4/4飛行なので、フェアリーを中心にしたクロック・パーミッションのようなデッキではそのままフィニッシャーになる事も。
- ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfirと組み合わせる事で、上記の問題点は克服可能。
- ついえし希望/Sunken Hopeやヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind等、何らかの形でカードを再利用する手段と組み合わせれば、毎ターン相手の動きを止められる。
- エレンドラ谷のいたずら者/Glen Elendra Prankstersと一緒に妖精の先触れ/Faerie Harbingerでサーチしてみよう。ローウィン・ブロックだけで強力なロックが組み上げられる事になる。
- このcip能力は覇権したときにしか誘発しない。たまに間違えている人がいるので注意。
- 日本語版では、「瞬速」の後に読点がついている誤植がある。
関連カード
サイクル
ローウィンの覇権を持つクリーチャーのサイクル。ツリーフォークと巨人を除く各クリーチャー・タイプに1種類ずつ存在する。それぞれがクリーチャー・タイプの特徴に沿った能力を持つ。
- 思考の糸の三人衆/Thoughtweft Trio(キスキン)
- ワンダーワインの預言者/Wanderwine Prophets(マーフォーク)
- ボガートの群衆/Boggart Mob(ゴブリン)
- 新星追い/Nova Chaser(エレメンタル)
- レンの地の群れ使い/Wren's Run Packmaster(エルフ)
- 霧縛りの徒党/Mistbind Clique(フェアリー)