オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion
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3[[マナ]]2/3と標準並の[[サイズ]]を持ちつつ、黒側の能力がかつての[[腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator]]を髣髴とさせる優秀さであり、単純戦力として性能は悪くない。テイサ本人が死亡した際には何もできないものの、[[全体除去]]などで一掃されたとしても同時に死亡する黒クリーチャーのぶんはトークンを遺すことができ、擬似的な[[除去耐性]]として機能する。トークンが1/1とはいえ[[飛行]]持ちである点も好印象。また白側の能力も、[[起動コスト]]が[[重い]]ものの確実な除去であり、また黒の能力でコストを賄えることから見た目よりは扱いやすい。 | 3[[マナ]]2/3と標準並の[[サイズ]]を持ちつつ、黒側の能力がかつての[[腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator]]を髣髴とさせる優秀さであり、単純戦力として性能は悪くない。テイサ本人が死亡した際には何もできないものの、[[全体除去]]などで一掃されたとしても同時に死亡する黒クリーチャーのぶんはトークンを遺すことができ、擬似的な[[除去耐性]]として機能する。トークンが1/1とはいえ[[飛行]]持ちである点も好印象。また白側の能力も、[[起動コスト]]が[[重い]]ものの確実な除去であり、また黒の能力でコストを賄えることから見た目よりは扱いやすい。 | ||
− | [[白黒]]のクリーチャーを大量に使用すれば両方の能力を活用できるが、[[幻覚/Mind Bend]]などの[[文章変更効果]]を使ってもよい。「白→黒」もしくは「黒→白」に変更して[[色]]を示す単語を統一すれば、その色のクリーチャーをテイサ以外に1体用意するだけで永久機関となり、3体いれば1番目の能力を[[無限]]に[[起動]]することで[[対象]]にできるクリーチャーを一掃できる。白と黒のどちらに統一すべきかは悩みどころで、白にはトークン生成手段、黒には[[ゾンビ]]や[[吸血鬼]]などの[[サクり台]] | + | [[白黒]]のクリーチャーを大量に使用すれば両方の能力を活用できるが、[[幻覚/Mind Bend]]などの[[文章変更効果]]を使ってもよい。「白→黒」もしくは「黒→白」に変更して[[色]]を示す単語を統一すれば、その色のクリーチャーをテイサ以外に1体用意するだけで永久機関となり、3体いれば1番目の能力を[[無限]]に[[起動]]することで[[対象]]にできるクリーチャーを一掃できる。白と黒のどちらに統一すべきかは悩みどころで、白にはトークン生成手段、黒には[[ゾンビ]]や[[吸血鬼]]などの[[サクり台]]を兼ねたクリーチャー、とそれぞれ優れた相棒が存在し、どちらを重視するかで答えは変わるだろう。生成されるトークンの色を[[真に暗き時間/Darkest Hour]]や[[絵描きの召使い/Painter's Servant]]などで変更・追加することでも同様のコンボが可能。 |
[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]と相性がよく、[[ゴースト・ハスク]]に採用される。また、[[プロジェクトX]]では[[フィニッシャー]]の1つである。 | [[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]と相性がよく、[[ゴースト・ハスク]]に採用される。また、[[プロジェクトX]]では[[フィニッシャー]]の1つである。 |
2021年8月29日 (日) 17:55時点における版
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
白のクリーチャーを3体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーが死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
オルゾフの伝説のクリーチャー。白のクリーチャーを生け贄に捧げることで使用できる除去能力と、黒のクリーチャーが死亡するたびに白のトークンを生成する能力を持つ。
3マナ2/3と標準並のサイズを持ちつつ、黒側の能力がかつての腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimatorを髣髴とさせる優秀さであり、単純戦力として性能は悪くない。テイサ本人が死亡した際には何もできないものの、全体除去などで一掃されたとしても同時に死亡する黒クリーチャーのぶんはトークンを遺すことができ、擬似的な除去耐性として機能する。トークンが1/1とはいえ飛行持ちである点も好印象。また白側の能力も、起動コストが重いものの確実な除去であり、また黒の能力でコストを賄えることから見た目よりは扱いやすい。
白黒のクリーチャーを大量に使用すれば両方の能力を活用できるが、幻覚/Mind Bendなどの文章変更効果を使ってもよい。「白→黒」もしくは「黒→白」に変更して色を示す単語を統一すれば、その色のクリーチャーをテイサ以外に1体用意するだけで永久機関となり、3体いれば1番目の能力を無限に起動することで対象にできるクリーチャーを一掃できる。白と黒のどちらに統一すべきかは悩みどころで、白にはトークン生成手段、黒にはゾンビや吸血鬼などのサクり台を兼ねたクリーチャー、とそれぞれ優れた相棒が存在し、どちらを重視するかで答えは変わるだろう。生成されるトークンの色を真に暗き時間/Darkest Hourや絵描きの召使い/Painter's Servantなどで変更・追加することでも同様のコンボが可能。
ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Huskと相性がよく、ゴースト・ハスクに採用される。また、プロジェクトXではフィニッシャーの1つである。
- 黒の能力は、黒でさえあればトークンであってもよい点がポイント。上記の無限ループコンボのほかにも、墓石の階段/Tombstone Stairwellなどとも相性がよい。
- 同じオルゾフ組/The Orzhov Syndicateのメカニズムである憑依は死亡誘発であるため組み合わせやすい。また死後も死亡誘発であるうえに死後のトークンが白黒であるため好相性。
- カード名は誤訳とまでは言わずともやや難がある。「御曹子」は男性に使う言葉であり、女性のテイサ・カルロフ/Teysa Karlovに用いるのは日本語として正しくない。
- 日本語版には誘発型能力の「~たび」が「~場合」と常在型能力であるかのように書かれた誤植がある(カード画像)。
関連カード
- オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion
- 幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts
- テイサ・カルロフ/Teysa Karlov
- 華やかな支配者、テイサ/Teysa, Opulent Oligarch
- 幽霊議員テイサ/Teysa of the Ghost Council(Arena限定カード)
サイクル
ラヴニカ・ブロックの、ギルドの色のマナを1つずつ含む伝説のクリーチャーのサイクル。ギルドの持つ2つの色を参照する能力を持つ。
子分(Henchmen)、ギルドの勇者(Guild Champion)、Guild Lieutenantなどのサイクル名で呼ばれ、ギルドの補佐的な役割の人物が多い。中にはギルド指導者もいる。
- ウォジェクの古参兵、アグルス・コス/Agrus Kos, Wojek Veteran
- トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood
- ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari
- ディミーアの脳外科医、シアクー/Circu, Dimir Lobotomist
- オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion
- 憎悪の種、ウラシュト/Ulasht, the Hate Seed
- ティボーとルミア/Tibor and Lumia
- アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV
- 血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch
- シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary
ストーリー
詳細はテイサ・カルロフ/Teysa Karlov (ストーリー)を参照。