終末の大砲/Doom Cannon

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[[マナ]]と特定の[[クリーチャー・タイプ]]の[[クリーチャー]]1体で3点の[[ダメージ]]を飛ばす大砲。
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3[[マナ]]と特定の[[クリーチャー・タイプ]]の[[クリーチャー]]1体で3点の[[ダメージ]]を飛ばす[[火力]][[アーティファクト]]。
[[有象無象の大砲/Fodder Cannon]]と比べるとダメージ効率で見劣りするが、[[プレイヤー]]にも飛ばせる点で優れるようだ。
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[[有象無象の大砲/Fodder Cannon]]などの亜種だが、これは本体ダメージを狙える点が嬉しい。
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やはりアーティファクトだけあって[[コスト・パフォーマンス]]は悪い。また必然的に[[部族]][[デッキ]]で使うことになる。[[苗木]]や[[昆虫]]、[[エルフ]]など、[[]]のマナと生物の増産力を当てにするのがベターか?
  
 
*有象無象の大砲との比較
 
*有象無象の大砲との比較
長所:プレイヤーにダメージを飛ばせる。また出してしまえば[[起動コスト]]が1[[マナ]][[軽い]]。
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**長所:[[プレイヤー]]にダメージを飛ばせる。また出してしまえば[[起動コスト]]が1[[マナ]][[軽い]]。
短所:自身が6マナと出すまでが大変。また[[生け贄に捧げる]]クリーチャー・タイプが限定なので、弾切れしやすい。
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**短所:自身が6マナと出すまでが大変。また[[生け贄]]に出来るクリーチャーが制限されてしまうため弾切れしやすい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
 
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]

2008年6月30日 (月) 14:16時点における版


Doom Cannon / 終末の大砲 (6)
アーティファクト

終末の大砲が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
(3),(T),選ばれたタイプのクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。終末の大砲はそれに3点のダメージを与える。


3マナと特定のクリーチャー・タイプクリーチャー1体で3点のダメージを飛ばす火力アーティファクト有象無象の大砲/Fodder Cannonなどの亜種だが、これは本体ダメージを狙える点が嬉しい。

やはりアーティファクトだけあってコスト・パフォーマンスは悪い。また必然的に部族デッキで使うことになる。苗木昆虫エルフなど、のマナと生物の増産力を当てにするのがベターか?

  • 有象無象の大砲との比較
    • 長所:プレイヤーにダメージを飛ばせる。また出してしまえば起動コストが1マナ軽い
    • 短所:自身が6マナと出すまでが大変。また生け贄に出来るクリーチャーが制限されてしまうため弾切れしやすい。

参考

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