有頂天の呼び覚ます者/Ecstatic Awakener

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最初は非力な[[人間]]に過ぎないが、[[生け贄に捧げる|生け贄を捧げる]]と[[デーモン]]が呼び覚まされる[[黒]]の[[クリーチャー]]。
 
最初は非力な[[人間]]に過ぎないが、[[生け贄に捧げる|生け贄を捧げる]]と[[デーモン]]が呼び覚まされる[[黒]]の[[クリーチャー]]。
  
[[変身]]前は実質的な[[バニラ]]、変身後も合計すると4[[マナ]]+[[クリーチャー]]1体をかけて4/4のバニラであり、割にあっているとは言い難い。やはり生け贄を要求する部分を利用して、[[死亡誘発]][[能力]]を持つ[[カード]]と組み合わせて使うのが妥当。同セットでは[[新米密教信者/Novice Occultist]]や[[復讐に燃えた絞殺者/Vengeful Strangler]]の能力を能動的に発動することが可能になる。他の[[呪文]]におまけとしてついてくる[[腐乱]]つきの[[ゾンビ]][[トークン]]を餌にしてしまうのもよいだろう。
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[[変身]]前は実質的な[[バニラ]]、変身後も合計すると4[[マナ]]+[[クリーチャー]]1体の[[コスト]]をかけて4/4のバニラであり、[[引く|ドロー]]で[[アドバンテージ]]を失わないとはいえ割にあっているとは言い難い。やはり生け贄を要求する部分を利用して、[[死亡誘発]][[能力]]を持つ[[カード]]と組み合わせて使うのが妥当。同セットでは[[新米密教信者/Novice Occultist]]や[[復讐に燃えた絞殺者/Vengeful Strangler]]の能力を能動的に[[誘発]]させることが可能になる。他の[[呪文]]におまけとしてついてくる[[腐乱]]つきの[[ゾンビ]][[トークン]]を餌にしてしまうのもよいだろう。
  
[[構築]]では[[サクリファイス]]向けのカードは他にも多数存在する。こちらの強みは序盤はサクリファイス要員に、中盤以降は死亡誘発能力の起動にと使い分けられる点だが、基本的に1回しか発動できないという点がネック。[[サクり台]]としても中途半端なため、特別な理由が無ければ優先度は低い。
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[[構築]]では[[サクリファイス]]向けのカードは他にも多数存在する。こちらの強みは序盤は生け贄要員に、中盤以降は[[サクり台]]にと使い分けられる点だが、基本的に1回しか[[起動]]できないという点がネック。
  
[[リミテッド]]では[[戦場]]の[[クリーチャー]]を減らすというデメリットは軽くないが、3ターン目に変身させれば[[速攻]]4/4相当で盤面を押し。それ以降は戦力にならなくなったクリーチャーを[[ドロー]]に替える中堅戦力と考えれば十分採用可能。
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[[リミテッド]]では[[戦場]]の[[クリーチャー]]を減らして[[テンポ]]を失うデメリットは軽くないが、3ターン目に変身させれば[[速攻]]4/4相当で盤面に圧力をかけられる。中盤以降に引いた場合も、戦力にならなくなったクリーチャーを[[ドロー]]に替える中堅戦力と考えれば十分採用可能。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]

2021年9月27日 (月) 20:58時点における版


Ecstatic Awakener / 有頂天の呼び覚ます者 (黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(2)(黒),これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。その後、有頂天の呼び覚ます者を変身させる。毎ターン1回のみ起動できる。

1/1
Awoken Demon / 目覚めた悪魔
〔黒〕 クリーチャー — デーモン(Demon)

4/4

最初は非力な人間に過ぎないが、生け贄を捧げるデーモンが呼び覚まされるクリーチャー

変身前は実質的なバニラ、変身後も合計すると4マナクリーチャー1体のコストをかけて4/4のバニラであり、ドローアドバンテージを失わないとはいえ割にあっているとは言い難い。やはり生け贄を要求する部分を利用して、死亡誘発能力を持つカードと組み合わせて使うのが妥当。同セットでは新米密教信者/Novice Occultist復讐に燃えた絞殺者/Vengeful Stranglerの能力を能動的に誘発させることが可能になる。他の呪文におまけとしてついてくる腐乱つきのゾンビトークンを餌にしてしまうのもよいだろう。

構築ではサクリファイス向けのカードは他にも多数存在する。こちらの強みは序盤は生け贄要員に、中盤以降はサクり台にと使い分けられる点だが、基本的に1回しか起動できないという点がネック。

リミテッドでは戦場クリーチャーを減らしてテンポを失うデメリットは軽くないが、3ターン目に変身させれば速攻4/4相当で盤面に圧力をかけられる。中盤以降に引いた場合も、戦力にならなくなったクリーチャーをドローに替える中堅戦力と考えれば十分採用可能。

参考

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