堕落産みの蜘蛛/Vilespawn Spider

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(「対象」という言葉を言い換え など)
1行: 1行:
 
{{#card:Vilespawn Spider}}
 
{{#card:Vilespawn Spider}}
  
2[[マナ]]2/3と優れた[[マナレシオ]]に、[[到達]]と自分限定の[[切削]]、[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]に依存した[[昆虫]][[トークン]]の[[生成]][[能力]]を持つ[[蜘蛛]]。
+
2[[マナ]]2/3と優れた[[マナレシオ]]に、[[到達]]と自己[[切削]]、[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]の数の[[昆虫]][[トークン]]の[[生成]][[能力]]を持つ[[蜘蛛]]。
  
自分を対象にする切削も、[[デモコン理論]]に則ればデメリットとはならない。[[イニストラード:真夜中の狩り]]から続くセットとあって、墓地を利用できるカードが多数存在しており、むしろメリットとして働く盤面が多いだろう。
+
自己切削も、[[デモコン理論]]に則れば[[デメリット]]とはならない。[[イニストラード:真夜中の狩り]]の直後に続く[[セット]]とあって、墓地を利用できるカードが多数存在しており、むしろメリットとして働く盤面が多いだろう。
  
[[リミテッド]]では単純にマナレシオが良好で小型の[[フライヤー]]を止められ、盤面が硬直したら数で攻める選択肢を増やしてくれる優良クリーチャー。[[]]が合うのであれば、とりあえず[[ピック]]しておいてまず損はしない。短所としては、トークン生成能力は[[ソーサリー・タイミング]]でのみ[[起動]]できるので、[[除去]][[対応]]して[[アドバンテージ]]を稼ぐという使い方はできないというぐらいか。
+
トークンを生成する[[生け贄]]能力は[[ソーサリー・タイミング]]なので、[[除去]][[対応]]して[[アドバンテージ]]を稼ぐという使い方はできない。が、[[起動]]できずに終わっても[[本体]]が有用なのでおまけとして考えればよい。
 +
 
 +
[[リミテッド]]では小型の[[フライヤー]]を止められ、盤面が硬直したら数で攻める選択肢を増やしてくれる優良クリーチャー。[[緑青]]は手放しで進める[[アーキタイプ]]ではないものの、[[色]]が合うのであればとりあえず[[ピック]]しておいてまず損はしない。
  
 
[[スタンダード]]においては、[[大スライム、スローグルク/Slogurk, the Overslime]]や[[根のとぐろの忍び寄るもの/Rootcoil Creeper]]などと[[シナジー]]を形成する。自身の性質を考慮すれば、クリーチャーを軸とした[[ビートダウン]]、[[ビート・コントロール]]に組み込めば活躍してくれるだろう。
 
[[スタンダード]]においては、[[大スライム、スローグルク/Slogurk, the Overslime]]や[[根のとぐろの忍び寄るもの/Rootcoil Creeper]]などと[[シナジー]]を形成する。自身の性質を考慮すれば、クリーチャーを軸とした[[ビートダウン]]、[[ビート・コントロール]]に組み込めば活躍してくれるだろう。

2021年12月2日 (木) 21:57時点における版


Vilespawn Spider / 堕落産みの蜘蛛 (緑)(青)
クリーチャー — 蜘蛛(Spider)

到達
あなたのアップキープの開始時に、カード1枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をあなたの墓地に置く。)
(2)(緑)(青),(T),堕落産みの蜘蛛を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき1体の、緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

2/3

2マナ2/3と優れたマナレシオに、到達と自己切削墓地クリーチャーカードの数の昆虫トークン生成能力を持つ蜘蛛

自己切削も、デモコン理論に則ればデメリットとはならない。イニストラード:真夜中の狩りの直後に続くセットとあって、墓地を利用できるカードが多数存在しており、むしろメリットとして働く盤面が多いだろう。

トークンを生成する生け贄能力はソーサリー・タイミングなので、除去対応してアドバンテージを稼ぐという使い方はできない。が、起動できずに終わっても本体が有用なのでおまけとして考えればよい。

リミテッドでは小型のフライヤーを止められ、盤面が硬直したら数で攻める選択肢を増やしてくれる優良クリーチャー。緑青は手放しで進めるアーキタイプではないものの、が合うのであればとりあえずピックしておいてまず損はしない。

スタンダードにおいては、大スライム、スローグルク/Slogurk, the Overslime根のとぐろの忍び寄るもの/Rootcoil Creeperなどとシナジーを形成する。自身の性質を考慮すれば、クリーチャーを軸としたビートダウンビート・コントロールに組み込めば活躍してくれるだろう。

関連カード

サイクル

イニストラード:真紅の契りアンコモンの2クリーチャーサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

参考

MOBILE