人形起こし/Puppet Raiser

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[[あなた]]の[[終了ステップ]]の開始時に、[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]を素材に新たなクリーチャー・カードを[[抽出]]する[[ゾンビ]]・[[ウィザード]]。
 
[[あなた]]の[[終了ステップ]]の開始時に、[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]を素材に新たなクリーチャー・カードを[[抽出]]する[[ゾンビ]]・[[ウィザード]]。
  
抽出の性質上、持ってこれるカードはランダムだが各マナ域のクリーチャーを1種類に絞っておくなどすると確実に狙ったクリーチャーを[[サーチ]]できることになる。[[永久に]][[威迫]]も与えてくれるので[[サボタージュ能力]]や[[ファッティ]]とも相性が良く、維持するだけで[[カード・アドバンテージ]]を得られる強力なクリーチャー。[[部族 (俗称)|部族]]も登場時の[[アルケミー]]環境では[[シナジー]]を狙いやすく、特にクリーチャーが並べやすく、死にやすい[[ゾンビ]][[デッキ]]に組み込んでいる場合、文字通り絶え間なく後続を持ってきて[[対戦相手]]を飲み込んでくれるだろう。
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維持するだけで[[カード・アドバンテージ]]を得られる強力なクリーチャー。[[誘発]]が比較的早いので、[[インスタント・タイミング]]での[[除去]]を食らわなければ有利な[[トレード]]に持ち込める。持ってこれるカードは抽出の性質上[[ランダム]]だが、各[[マナ]]域のクリーチャーを1種類に絞っておくなどすると確実に狙ったクリーチャーを[[手札に加える]]ことになる。
  
難点はこの手の[[システムクリーチャー]]にありがちながら、[[除去耐性]]が無い点。とはいえ[[誘発]]が比較的早いので、[[インスタント・タイミング]]での[[除去]]を食らわなければ有利なトレードには持ち込める。また[[イニストラード:真夜中の狩り]]以降、[[墓地対策カード]]が急増しており、素材にするクリーチャーを[[追放]]されてしまう場合も多い。これ自体が4[[マナ]]とシステムクリーチャーとしてはやや[[重い|重め]]、かつ緩慢な点もあるので、採用は他のカードとの相性を考えながら決定したい。
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[[永久に]][[威迫]]も与えてくれるので[[サボタージュ能力]][[ファッティ]]とも相性が良い。[[部族 (俗称)|部族]]も登場時の[[アルケミー]][[ヒストリック]]では[[シナジー]]を狙いやすく、特にクリーチャーが並べやすく死にやすい[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]に組み込めば、文字通り絶え間なく後続を持ってきて[[対戦相手]]を飲み込んでくれるだろう。
  
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これ自体が4[[マナ]]とシステムクリーチャーとしてはやや[[重い|重め]]、かつ緩慢なうえ、[[イニストラード:真夜中の狩り]]以降は[[墓地対策カード]]が急増していることには注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アルケミー:イニストラード]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:アルケミー:イニストラード]] - [[神話レア]]

2021年12月16日 (木) 08:37時点における版


MTGアリーナ専用カード

Puppet Raiser / 人形起こし (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)

あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それを追放する。そうしたなら、マナ総量がそのカードのマナ総量に1を加えた数に等しいクリーチャー・カード1枚を抽出する。そのカードは威迫を永久に得る。

3/3

アーティスト:Angelo Bortolini


あなた終了ステップの開始時に、墓地クリーチャーカードを素材に新たなクリーチャー・カードを抽出するゾンビウィザード

維持するだけでカード・アドバンテージを得られる強力なクリーチャー。誘発が比較的早いので、インスタント・タイミングでの除去を食らわなければ有利なトレードに持ち込める。持ってこれるカードは抽出の性質上ランダムだが、各マナ域のクリーチャーを1種類に絞っておくなどすると確実に狙ったクリーチャーを手札に加えることになる。

永久に威迫も与えてくれるのでサボタージュ能力ファッティとも相性が良い。部族も登場時のアルケミーヒストリックではシナジーを狙いやすく、特にクリーチャーが並べやすく死にやすいゾンビデッキに組み込めば、文字通り絶え間なく後続を持ってきて対戦相手を飲み込んでくれるだろう。

これ自体が4マナとシステムクリーチャーとしてはやや重め、かつ緩慢なうえ、イニストラード:真夜中の狩り以降は墓地対策カードが急増していることには注意。

参考

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