葬送の魔除け/Funeral Charm

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特に[[インスタント]]の手札破壊は極めて珍しく、不確実ながら[[今引き]]にも耐性がつく。
 
特に[[インスタント]]の手札破壊は極めて珍しく、不確実ながら[[今引き]]にも耐性がつく。
 
また+2/-1の[[修整]]は当時の[[メタ]]の中心にあった[[ウィニー]]対策にぴったりだった。
 
また+2/-1の[[修整]]は当時の[[メタ]]の中心にあった[[ウィニー]]対策にぴったりだった。
最も地味な第3[[土地渡り|モード]]・[[沼]][[渡り]]だが、[[黒]][[デッキ]]が相手の時はこれで[[攻撃]]をねじ込むことも考えていく必要があるだろう。
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最も地味な第3[[モード]]・[[沼]][[土地渡り|渡り]]だが、[[黒]][[デッキ]]が相手の時はこれで[[攻撃]]をねじ込むことも考えていく必要があるだろう。
  
 
[[リアニメイト]]デッキでは1番目のモードを自分に使ったりもする。
 
[[リアニメイト]]デッキでは1番目のモードを自分に使ったりもする。
 
当時は「1[[マナ]]で[[クリーチャー]][[カード]]を[[捨てる]]手段」としてはこれが最良であり、[[ニコル・シュート]]などの高速[[コンボ]]を狙う場合に利用された。
 
当時は「1[[マナ]]で[[クリーチャー]][[カード]]を[[捨てる]]手段」としてはこれが最良であり、[[ニコル・シュート]]などの高速[[コンボ]]を狙う場合に利用された。
  
*[[土地渡り|リミテッド]]では1番地味な3番目の[[沼渡り]]によって[[エンドカード]]となる事がある。
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*[[リミテッド]]では1番地味な3番目の沼渡りによって[[エンドカード]]となる事がある。
*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]としてサイクルの中で唯一[[再録]]される。
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*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]としてサイクルの中で唯一[[再録]]される。 沼渡りの[[ルール・テキスト|注釈文]]が削除されて少し[[テキスト]]がすっきりした。
沼渡りの[[ルール・テキスト|注釈文]]が削除されて少し[[テキスト]]がすっきりした。
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**さらに次に出た[[次元の混乱]]にて、[[青]]の[[海賊の魔除け/Piracy Charm]]として[[タイムシフト]]。
 
**さらに次に出た[[次元の混乱]]にて、[[青]]の[[海賊の魔除け/Piracy Charm]]として[[タイムシフト]]。
  

2008年7月11日 (金) 13:55時点における版


Funeral Charm / 葬送の魔除け (黒)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/-1の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは沼渡りを得る。(それは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)


ビジョンズ魔除けサイクル版。

効果は小さいながらも、手札破壊除去+強化効果を持つ。 特にインスタントの手札破壊は極めて珍しく、不確実ながら今引きにも耐性がつく。 また+2/-1の修整は当時のメタの中心にあったウィニー対策にぴったりだった。 最も地味な第3モード渡りだが、デッキが相手の時はこれで攻撃をねじ込むことも考えていく必要があるだろう。

リアニメイトデッキでは1番目のモードを自分に使ったりもする。 当時は「1マナクリーチャーカード捨てる手段」としてはこれが最良であり、ニコル・シュートなどの高速コンボを狙う場合に利用された。

サイクル

ビジョンズ魔除け

参考

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