殺戮の王、ベハル/Bhaal, Lord of Murder

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[[誘発型能力]]については二通りの利用法があり、単純に[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]に[[攻撃強制]]をかけるために使うことと、自分のクリーチャーを[[強化]]するために使うことがある。一見すると後者の利用法は自分のクリーチャーに攻撃強制がかかってしまうためリスキーに見えるが、使嗾は「次の[[あなた]]の[[ターン]]まで」攻撃強制がかかる能力であるため、自分の[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]以降に[[誘発]]すれば実質的にノーリスクで強化が可能となる。いずれにせよ、能動的に誘発させるために[[サクり台]]などを用意しておきたいところ。
 
[[誘発型能力]]については二通りの利用法があり、単純に[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]に[[攻撃強制]]をかけるために使うことと、自分のクリーチャーを[[強化]]するために使うことがある。一見すると後者の利用法は自分のクリーチャーに攻撃強制がかかってしまうためリスキーに見えるが、使嗾は「次の[[あなた]]の[[ターン]]まで」攻撃強制がかかる能力であるため、自分の[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]以降に[[誘発]]すれば実質的にノーリスクで強化が可能となる。いずれにせよ、能動的に誘発させるために[[サクり台]]などを用意しておきたいところ。
  
*クリーチャーが[[死亡]]するたびに[[+1/+1カウンター]]を置けるため、[[頑強]]持ち2体+サクり台で無限頑強が可能。[[固有色]]が[[黒赤緑]]なので、[[統率者]]にした場合でも[[残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap]]による[[無限ダメージ]]が狙える。
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*クリーチャーが[[死亡]]するたびに[[+1/+1カウンター]]を置けるため、[[頑強]]持ち2体+サクり台で[[無限頑強]]が可能。[[固有色]]が[[黒赤緑]]なので、[[統率者]]にした場合でも[[残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap]]による[[無限ダメージ]]が狙える。
 
*破壊不能を得る能力についてのルールは[[闇の王、ベイン/Bane, Lord of Darkness#ルール]]を参照。
 
*破壊不能を得る能力についてのルールは[[闇の王、ベイン/Bane, Lord of Darkness#ルール]]を参照。
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2022年6月25日 (土) 02:43時点における版


Bhaal, Lord of Murder / 殺戮の王、ベハル (2)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 神(God)

あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量の半分以下であるかぎり、殺戮の王、ベハルは破壊不能を持つ。
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置き、それを使嗾する。

4/4

死せる三者/The Dead Threeと呼ばれるバルダーズ・ゲート/Baldur's Gate々が一柱。他の二柱と共通の除去耐性に加え、固有能力としてクリーチャー強化使嗾が可能。

闇の王、ベイン/Bane, Lord of Darknessと比べタフネスがだいぶマシになっているためマイナス修整に強く、破壊不能の信頼性が上がっている。

誘発型能力については二通りの利用法があり、単純に対戦相手クリーチャー攻撃強制をかけるために使うことと、自分のクリーチャーを強化するために使うことがある。一見すると後者の利用法は自分のクリーチャーに攻撃強制がかかってしまうためリスキーに見えるが、使嗾は「次のあなたターンまで」攻撃強制がかかる能力であるため、自分の攻撃クリーチャー指定ステップ以降に誘発すれば実質的にノーリスクで強化が可能となる。いずれにせよ、能動的に誘発させるためにサクり台などを用意しておきたいところ。

関連カード

サイクル

統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの3伝説のクリーチャーサイクル稀少度レア

参考

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