練達の地下探検家/Seasoned Dungeoneer
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*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキ]]) | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキ]]) |
2022年9月27日 (火) 16:33時点における版
Seasoned Dungeoneer / 練達の地下探検家 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
練達の地下探検家が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
あなたが攻撃するたび、攻撃しているウィザード(Wizard)やクレリック(Cleric)や戦士(Warrior)やならず者(Rogue)のうち1体を対象とする。ターン終了時まで、それはプロテクション(クリーチャー)を得る。それは探検する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
攻撃時のプロテクション付与は攻撃をほぼ確実に通しイニシアチブの維持に役立ち、探検を継続して行うことでドローの質の向上と強化によるダメージレースの優位にも一役買ってくれる。
登場後はレガシーのDeath & Taxesなどで試されている。
- パワー3は4マナのクリーチャーにしては低めに見えるが、1回攻撃を入れて3点、2回を地下街/Undercityを「鍛冶場」に進み強化して5点、3回目を「罠だ!」に進むと追加5点と殴り5点で18点のダメージをブロックを無視して見込めるのでダメージレースの性能は決して低くはない。