愛のトンネル/Tunnel of Love
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
10行: | 10行: | ||
[[格闘]]、或いは[[終了ステップ]]まで形式の[[明滅]]を行う[[アトラクション]]。 | [[格闘]]、或いは[[終了ステップ]]まで形式の[[明滅]]を行う[[アトラクション]]。 | ||
− | 最初に[[クリーチャー]]を選ぶのは[[対戦相手]]側のため、[[除去]]するか明滅させるかを考えてから、自分が出すクリーチャーを選ぶことができる。[[小型クリーチャー]]が選ばれたら[[中堅クリーチャー|中堅]]以上の戦力で除去しておき、[[ファッティ]]が選ばれたら[[ETB]] | + | 最初に[[クリーチャー]]を選ぶのは[[対戦相手]]側のため、[[除去]]するか明滅させるかを考えてから、自分が出すクリーチャーを選ぶことができる。[[小型クリーチャー]]が選ばれたら[[中堅クリーチャー|中堅]]以上の戦力で除去しておき、[[ファッティ]]が選ばれたら[[ETB]]の再利用をしつつ一時的に排除するといった使い方。明滅の例に漏れず、[[トークン]]しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない相手には自分のクリーチャーを明滅させながら完全除去が可能。 |
[[観覧]]のために[[サイコロ]]を振ること、観覧が成立した場合の[[能力]]の解決はどちらも強制のため、ETBを持つファッティを対戦相手がコントロールしている場合、どちらを選んでも[[アドバンテージ]]を取られてしまうケースも発生してくる。そのような場合を考慮するなら、どちらかというと明滅する場合に備え、自分もETBを再利用することを前提として[[デッキ]]を組んだ方が安定するか。尤も、アトラクション全般に言えることとして設置・発動のどちらも不安定すぎるため、最初からこれに依存しきった構成はリスキーが過ぎる。ETBを多用するデッキがアトラクションを採用する際に投入する、という使い方が基本になりそうだ。 | [[観覧]]のために[[サイコロ]]を振ること、観覧が成立した場合の[[能力]]の解決はどちらも強制のため、ETBを持つファッティを対戦相手がコントロールしている場合、どちらを選んでも[[アドバンテージ]]を取られてしまうケースも発生してくる。そのような場合を考慮するなら、どちらかというと明滅する場合に備え、自分もETBを再利用することを前提として[[デッキ]]を組んだ方が安定するか。尤も、アトラクション全般に言えることとして設置・発動のどちらも不安定すぎるため、最初からこれに依存しきった構成はリスキーが過ぎる。ETBを多用するデッキがアトラクションを採用する際に投入する、という使い方が基本になりそうだ。 |
2022年11月4日 (金) 23:24時点における版
*
Tunnel of Love / 愛のトンネルアーティファクト — アトラクション(Attraction)
観覧 ― 対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーは自分がコントロールしているクリーチャー1体を選び、その後、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。それらの選ばれたクリーチャーを追放してもよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、それらをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そうしないなら、それらの選ばれたクリーチャーはお互いに格闘を行う。
(2・6) / (3・6)格闘、或いは終了ステップまで形式の明滅を行うアトラクション。
最初にクリーチャーを選ぶのは対戦相手側のため、除去するか明滅させるかを考えてから、自分が出すクリーチャーを選ぶことができる。小型クリーチャーが選ばれたら中堅以上の戦力で除去しておき、ファッティが選ばれたらETBの再利用をしつつ一時的に排除するといった使い方。明滅の例に漏れず、トークンしかコントロールしていない相手には自分のクリーチャーを明滅させながら完全除去が可能。
観覧のためにサイコロを振ること、観覧が成立した場合の能力の解決はどちらも強制のため、ETBを持つファッティを対戦相手がコントロールしている場合、どちらを選んでもアドバンテージを取られてしまうケースも発生してくる。そのような場合を考慮するなら、どちらかというと明滅する場合に備え、自分もETBを再利用することを前提としてデッキを組んだ方が安定するか。尤も、アトラクション全般に言えることとして設置・発動のどちらも不安定すぎるため、最初からこれに依存しきった構成はリスキーが過ぎる。ETBを多用するデッキがアトラクションを採用する際に投入する、という使い方が基本になりそうだ。
参考
- 『Unfinity』日本語対訳カードリスト(マジック日本公式サイト)
- カード個別評価:Unfinity - レア