均整のマトリックス/Symmetry Matrix
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*[[常在型能力]]による[[修整]]や[[置換効果]]で[[クリーチャー]]の[[パワー/タフネス]]が変化した状態で[[戦場に出る|戦場に出た]]場合、変化後の値を用いて[[誘発条件]]をチェックする。 | *[[常在型能力]]による[[修整]]や[[置換効果]]で[[クリーチャー]]の[[パワー/タフネス]]が変化した状態で[[戦場に出る|戦場に出た]]場合、変化後の値を用いて[[誘発条件]]をチェックする。 |
2022年12月30日 (金) 21:09時点における版
Symmetry Matrix / 均整のマトリックス (4)
アーティファクト
アーティファクト
パワーとタフネスの値が等しいクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
自分の正方のクリーチャーが戦場に出るたび、1マナでドローできるアーティファクト。
精霊の絆/Elemental Bondなどと比べると色を問わなくなった分コスト面は割高。条件を満たすクリーチャーで構築する他、大半が正方であるクリーチャー・トークンと組み合わせて余剰マナをドローに変換するなどの運用が主となるだろう。リミテッドではパワーストーンもコストの供給源にできるが、セカンドドローがアーキタイプである青黒に正方のクリーチャーが乏しいのは悩ましいところ。
ルール
- 常在型能力による修整や置換効果でクリーチャーのパワー/タフネスが変化した状態で戦場に出た場合、変化後の値を用いて誘発条件をチェックする。
- オラクルが「when 〜, if 〜, do 〜」の形になっていないため(Gatherer)、if節ルールは適用されない。一度誘発したならば解決時にそのクリーチャーのP/Tが正方でなくなっていてもよい。