循環進化/Cyclical Evolution
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2008年7月23日 (水) 20:09時点における版
Cyclical Evolution / 循環進化 (3)(緑)(緑)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。循環進化を、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。
待機3 ― (2)(緑)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(2)(緑)を支払うとともにそれを時間カウンターが3個置かれた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
未来予知で登場した解決時に待機状態に戻り再使用することができるソーサリーサイクル。緑は巨大化/Giant Growth。
いくら再使用ができるといっても、5マナで+3/+3じゃパフォーマンスが悪すぎるうえに、ソーサリーのため奇襲性がないのもマイナスポイント。
ひどい場合は自分のクリーチャーが一掃され相手を強化する羽目になることもある(タイミング的や状況的に効果が薄い点は救いだが)。さらにクリーチャーは除去が容易なため簡単に立ち消えにさせることができる。その場合当然ながらカードは墓地に置かれてしまうため、構築では悠長に過ぎるだろう。
関連カード
サイクル
- 卜占の逃走/Chronomantic Escape
- 現実のストロボ/Reality Strobe
- ただれた行進/Festering March
- 弧状の刃/Arc Blade
- 循環進化/Cyclical Evolution
統率者戦用セットでも同様のカードが登場している。
- 鼓舞のリフレイン/Inspiring Refrain(統率者2021、青)
- 熱狂のリフレイン/Rousing Refrain(統率者2021、赤)
- 冒険の先へ/Venture Forth(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い、緑)
- 納骨堂の小夜曲/Charnel Serenade(カルロフ邸殺人事件、黒)
- 宙ぶらりんの刑/Suspended Sentence(ダスクモーン:戦慄の館統率者デッキ、黒)