フェアリーのまどろみパーティ/Faerie Slumber Party

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*「[[コントロール]]していた」なので、その[[プレイヤー]]がコントロールしているクリーチャーがいずれも[[オーナー]]のものでなかったとしても生成条件に数える。
 
*「[[コントロール]]していた」なので、その[[プレイヤー]]がコントロールしているクリーチャーがいずれも[[オーナー]]のものでなかったとしても生成条件に数える。
  
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==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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2023年10月3日 (火) 22:36時点における版


Faerie Slumber Party / フェアリーのまどろみパーティ (4)(青)(青)
ソーサリー

各クリーチャーをそれぞれオーナーの手札に戻す。あなたは、これにより戻されたクリーチャーをコントロールしていた対戦相手1人につき2体の、飛行と「このクリーチャーでは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。」を持つ青の1/1のフェアリー(Faerie)・クリーチャー・トークンを生成する。


全体バウンス呪文。さらに被害を受けた対戦相手1人につき雲のスプライト/Cloud Sprite相当のトークンを2体生成する。

通常の2人対戦だと、脱出/Evacuationに1マナ増やし、更にソーサリーになった代わりに得たものがHigh-flying付きの小型フライヤー2体では割に合うまい。通常のドラフト・ブースターから出ないので基本的にリミテッドでも使用不可能。一応は本流のセットに収録されたカードではあるが、採用は主に統率者戦を始めとした多人数戦向きの呪文。

クリーチャーを一切採用しないデッキというのは稀なので、統率者戦で主流の4人対戦の場合は概ね6体のフェアリーが出る。戦力としては微妙ながら協約などの生け贄として使ったり、フェアリーの部族シナジーを用いるのであればその恩恵も受けられる。あなた自身のクリーチャーも戻される性質上、フェアリーが戦場に出ることで誘発する能力を持つクリーチャーとの相性は悪い点には注意。

関連カード

サイクル

エルドレインの森の、セット・ブースターおよびコレクター・ブースターにのみ収録されているカードサイクル。各アンコモンに2枚、レアに1枚ずつ存在する。

元々はジャンプスタート・ブースター向けに開発されたカードだが、エルドレインの森のそれは発売中止になった。(参考:『エルドレインの森』をコレクションする

参考

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