嘆きの天使/Weeping Angel
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サイズ的には[[マナ・コスト]]相応だし[[除去耐性]]もないのでこれだけで勝負を決められるようなクリーチャーではないが、ことクリーチャー間の戦闘においては非常に強力。 | サイズ的には[[マナ・コスト]]相応だし[[除去耐性]]もないのでこれだけで勝負を決められるようなクリーチャーではないが、ことクリーチャー間の戦闘においては非常に強力。 | ||
実質的に[[除去]]である「ライブラリーに飛ばす」[[能力]]と[[先制攻撃]]との相性が非常によく、これと直接的に[[ブロック]]した/された状態になった相手は、先制攻撃や[[軽減]]などの一部の手段を利用できなければ、まず一方的に排除されることになる。加えて[[瞬速]]による奇襲的なブロックの実施、攻撃と防御を両立できる[[警戒]]と多彩な能力がかみ合っているため、相手からすればそれなりに厄介。 | 実質的に[[除去]]である「ライブラリーに飛ばす」[[能力]]と[[先制攻撃]]との相性が非常によく、これと直接的に[[ブロック]]した/された状態になった相手は、先制攻撃や[[軽減]]などの一部の手段を利用できなければ、まず一方的に排除されることになる。加えて[[瞬速]]による奇襲的なブロックの実施、攻撃と防御を両立できる[[警戒]]と多彩な能力がかみ合っているため、相手からすればそれなりに厄介。 | ||
+ | *パワー2のこれが割り振れるのは通常は2ダメージなので、1戦闘では通常2体しか「返す」ことができないため、「3体以上のクリーチャーでブロック」すれば生き残りがこれに対して戦闘ダメージを与えることは可能。 | ||
ただし、もう一つの「クリーチャーではなくなる」というデメリット的な能力のため、確実な戦力・頭数として数えにくいのが難点。[[対戦相手]]の[[ターン]]では[[戦闘前メイン・フェイズ]]に相手がクリーチャーを出すと、[[ブロッカー]]として使えなくなる。あなたのターンではやや難しくなるものの、それでも瞬速などの[[インスタント・タイミング]]で戦場に出せるクリーチャーを持っている対戦相手にとっては容易に無力化できるクリーチャーということになる。 | ただし、もう一つの「クリーチャーではなくなる」というデメリット的な能力のため、確実な戦力・頭数として数えにくいのが難点。[[対戦相手]]の[[ターン]]では[[戦闘前メイン・フェイズ]]に相手がクリーチャーを出すと、[[ブロッカー]]として使えなくなる。あなたのターンではやや難しくなるものの、それでも瞬速などの[[インスタント・タイミング]]で戦場に出せるクリーチャーを持っている対戦相手にとっては容易に無力化できるクリーチャーということになる。 | ||
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+ | *「クリーチャーでなくなる」能力は「クリーチャー呪文を唱える」ことをトリガーに誘発されるため、そのクリーチャー呪文を[[打ち消し]]ても誘発は止められない。 | ||
+ | *同じ理由で、例えば[[急報/Raise the Alarm]]のようなクリーチャー・[[トークン]]を出す[[インスタント]]呪文は「クリーチャー呪文ではない」ため、これを誘発させることはできない。 | ||
+ | *「クリーチャーでなくなる」能力は基本的にデメリットといえるが、[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]や[[ネクラタル/Nekrataal]]のような「クリーチャー除去をできる[[ETB]]能力持ちクリーチャー」に対しては、それが戦場に出た時点でクリーチャーではなくなるため、ETB能力で除去されることがないというメリットになる。 | ||
2023年10月19日 (木) 09:15時点における版
Weeping Angel / 嘆きの天使 (1)(青)(黒)
アーティファクト クリーチャー — エイリアン(Alien) 天使(Angel)
アーティファクト クリーチャー — エイリアン(Alien) 天使(Angel)
瞬速
先制攻撃、警戒
対戦相手1人がクリーチャー呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、嘆きの天使はクリーチャーでない。
嘆きの天使がクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるなら、そのダメージを軽減し、そのクリーチャーのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直す。
クリーチャー呪文を唱えられると一時的に動かなくなってしまうが、戦闘ダメージを与えた相手をライブラリーに飛ばしてしまうエイリアン・天使。
サイズ的にはマナ・コスト相応だし除去耐性もないのでこれだけで勝負を決められるようなクリーチャーではないが、ことクリーチャー間の戦闘においては非常に強力。 実質的に除去である「ライブラリーに飛ばす」能力と先制攻撃との相性が非常によく、これと直接的にブロックした/された状態になった相手は、先制攻撃や軽減などの一部の手段を利用できなければ、まず一方的に排除されることになる。加えて瞬速による奇襲的なブロックの実施、攻撃と防御を両立できる警戒と多彩な能力がかみ合っているため、相手からすればそれなりに厄介。
- パワー2のこれが割り振れるのは通常は2ダメージなので、1戦闘では通常2体しか「返す」ことができないため、「3体以上のクリーチャーでブロック」すれば生き残りがこれに対して戦闘ダメージを与えることは可能。
ただし、もう一つの「クリーチャーではなくなる」というデメリット的な能力のため、確実な戦力・頭数として数えにくいのが難点。対戦相手のターンでは戦闘前メイン・フェイズに相手がクリーチャーを出すと、ブロッカーとして使えなくなる。あなたのターンではやや難しくなるものの、それでも瞬速などのインスタント・タイミングで戦場に出せるクリーチャーを持っている対戦相手にとっては容易に無力化できるクリーチャーということになる。
- 「クリーチャーでなくなる」能力は「クリーチャー呪文を唱える」ことをトリガーに誘発されるため、そのクリーチャー呪文を打ち消しても誘発は止められない。
- 同じ理由で、例えば急報/Raise the Alarmのようなクリーチャー・トークンを出すインスタント呪文は「クリーチャー呪文ではない」ため、これを誘発させることはできない。
- 「クリーチャーでなくなる」能力は基本的にデメリットといえるが、火炎舌のカヴー/Flametongue Kavuやネクラタル/Nekrataalのような「クリーチャー除去をできるETB能力持ちクリーチャー」に対しては、それが戦場に出た時点でクリーチャーではなくなるため、ETB能力で除去されることがないというメリットになる。
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