失せろ/Get Lost
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− | 強みとしては、範囲の広さと[[トークン]]の性質が挙げられる。[[スタンダード]]で同居するカードに例えるならば[[運命的不在/Fateful Absence]]と[[邪悪を打ち砕く/Destroy Evil]] | + | 強みとしては、範囲の広さと[[トークン]]の性質が挙げられる。[[スタンダード]]で同居するカードに例えるならば[[運命的不在/Fateful Absence]]と[[邪悪を打ち砕く/Destroy Evil]]両方の範囲をカバーしていることになり、[[腐る]]ことが少ない。また、地図トークンはクリーチャーがいなければ[[能力]]を[[起動]]できないので、[[ノンクリーチャー]]あるいはクリーチャー数が少ない[[デッキ]]に対しては補填を活かしづらくできる。[[インスタント]]除去の多く入った[[デッキ]]ならば、地図トークンの[[対象]]になったクリーチャーを除去することで地図を無駄撃ちさせることもできる。 |
− | + | 弱みとしては、[[ビートダウン]]相手では地図が与える[[テンポ]]や[[クロック]]への恩恵が無視できない。後続のクリーチャーが[[強化]]されるほか[[ライブラリー操作]]によって新たな要除去カードまで辿られてしまう可能性もある。また、パーマネントを複数個提供するので[[内なる空の管理人/Warden of the Inner Sky]]や各種[[生け贄]][[ギミック]]のような[[パーマネント]]の個数を要求するカードとは相性が悪い。そのほか、[[火力]]やマイナス修整など、[[タフネス]]依存の除去を探検の強化で耐えられてしまうことがある点には注意。 | |
− | 登場時の[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]の[[スタンダード]]においては、[[ | + | 登場時の[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]の[[スタンダード]]においては、[[白青ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|アゾリウス・ミッドレンジ]]や[[白黒コントロール#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|オルゾフ・ミッドレンジ]]などで採用されている。[[白青黒ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|エスパー・ミッドレンジ]]ではプレインズウォーカーは[[復活したアーテイ/Ertai Resurrected]]や[[ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder]]で対処可能という事もあり邪悪を打ち砕くの枠を奪えていない。 |
*Get Lostは本来「道に迷う、迷い子になる」という意味での使用が一般的だがスラング的に「失せろ」という意味もあり、カードの効果はダブルミーニングを意識したものになっている。 | *Get Lostは本来「道に迷う、迷い子になる」という意味での使用が一般的だがスラング的に「失せろ」という意味もあり、カードの効果はダブルミーニングを意識したものになっている。 |
2024年1月8日 (月) 13:50時点における版
インスタント
クリーチャーやエンチャントやプレインズウォーカーである1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは地図(Map)トークン2つを生成する。(それは「(1),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)
クリーチャーかプレインズウォーカーかエンチャントを破壊できるが、コントローラーに地図・トークン2つを与えてしまうインスタント。
白に散見される補填つき除去の一種。2マナの確定除去インスタントとしては対象にできる範囲が広いが、その分補填の量も多くなっている。
強みとしては、範囲の広さとトークンの性質が挙げられる。スタンダードで同居するカードに例えるならば運命的不在/Fateful Absenceと邪悪を打ち砕く/Destroy Evil両方の範囲をカバーしていることになり、腐ることが少ない。また、地図トークンはクリーチャーがいなければ能力を起動できないので、ノンクリーチャーあるいはクリーチャー数が少ないデッキに対しては補填を活かしづらくできる。インスタント除去の多く入ったデッキならば、地図トークンの対象になったクリーチャーを除去することで地図を無駄撃ちさせることもできる。
弱みとしては、ビートダウン相手では地図が与えるテンポやクロックへの恩恵が無視できない。後続のクリーチャーが強化されるほかライブラリー操作によって新たな要除去カードまで辿られてしまう可能性もある。また、パーマネントを複数個提供するので内なる空の管理人/Warden of the Inner Skyや各種生け贄ギミックのようなパーマネントの個数を要求するカードとは相性が悪い。そのほか、火力やマイナス修整など、タフネス依存の除去を探検の強化で耐えられてしまうことがある点には注意。
登場時のイニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期のスタンダードにおいては、アゾリウス・ミッドレンジやオルゾフ・ミッドレンジなどで採用されている。エスパー・ミッドレンジではプレインズウォーカーは復活したアーテイ/Ertai Resurrectedやティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinderで対処可能という事もあり邪悪を打ち砕くの枠を奪えていない。
- Get Lostは本来「道に迷う、迷い子になる」という意味での使用が一般的だがスラング的に「失せろ」という意味もあり、カードの効果はダブルミーニングを意識したものになっている。