エーテリウムのプテラマンダー/Etherium Pteramander

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(色も異なりそこまで比較して下げることもないと思うので変更)
1行: 1行:
 
{{#card:Etherium Pteramander}}
 
{{#card:Etherium Pteramander}}
  
[[プテラマンダー/Pteramander]]が[[]]の[[アーティファクト]]仕様として[[リメイク]]。
+
[[High-flying]]と[[アーティファクト]]の数だけ[[起動コスト]]が[[軽く]]なる[[順応]][[能力]]を持つ[[アーティファクト・クリーチャー]]の[[サラマンダー]][[ドレイク]]。
  
骨格はプテラマンダーとよく似ている印象を受けるが、[[順応]][[コスト]]減少に[[戦場]][[アーティファクト]]が必要という点が大きな相違点。[[ルーター]]や[[切削]]などで[[墓地]][[肥やし]]をすれば手軽にコスト減少できた本家と異なり、こちらはアーティファクトを[[唱える]]なりして[[戦場に出す|戦場に出し]]、維持しなければならないため、[[軽い|軽量]][[大型]][[フライヤー]]としての運用難易度は上がっている。また、[[High-flying]]になり[[地上クリーチャー]]用[[ブロッカー]]として利用できない点、自身が[[アーティファクト・クリーチャー]]なのでアーティファクト[[除去]]に引っかかる点も難。[[構築]]で活躍させるには、これらの難点を覆せるだけの爆発的な[[展開]]力が求められる。
+
[[プテラマンダー/Pteramander]][[]]として[[リメイク]]。デザインの骨格は似ているが、コスト減少条件が[[墓地]][[インスタント]]や[[ソーサリー]]ではなく[[コントロール]]するアーティファクトに変更されたため、[[親和]]系のカードとなり運用方法は異なる。[[地上クリーチャー]]用[[ブロッカー]]として利用できない、自身が[[アーティファクト・クリーチャー]]なのでアーティファクト[[除去]]に引っかかるなど防御面が後退しているのも黒らしい。
  
[[リミテッド]]では、5/5のフライヤーは純粋に[[エンドカード]]級。序盤に引いてもチクチクと削りながら[[土地]]が伸びるのを待てば活躍が期待できる。アーティファクトを自由に採用できないので順応はやや[[重い]]状態で起動することになりがちだが、他に2つほども並んでいれば[[ゲーム]]が終わる前には順応が間に合うだろう。[[改善]]関連の[[シナジー]]を利用できる点も嬉しい。
+
[[モダンホライゾン3]]の[[リミテッド]]では、[[コモン]][[無色]]の[[アーティファクト]]が存在しないものの、[[黒赤]]は[[有色アーティファクト]]がテーマなので序盤からの[[クロック]]兼[[エンドカード]]として活躍できる。黒赤以外の組み合わせでもアーティファクトが1つでも並べば[[コストパフォーマンス]]は妥当で、[[エルドラージ]][[落とし子]][[マナ]]の注ぎ込み先としても使えるので低マナ域が空いているのなら採用に値する。
  
 
*素の状態では[[ベルベイの怪鳥/Belbe's Percher]]の[[下位種]]相当。
 
*素の状態では[[ベルベイの怪鳥/Belbe's Percher]]の[[下位種]]相当。

2024年6月17日 (月) 13:23時点における版


Etherium Pteramander / エーテリウムのプテラマンダー (黒)
アーティファクト クリーチャー — サラマンダー(Salamander) ドレイク(Drake)

飛行
エーテリウムのプテラマンダーでは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
(6)(黒):順応4を行う。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターがないなら、これの上に+1/+1カウンター4個を置く。)

1/1

High-flyingアーティファクトの数だけ起動コスト軽くなる順応能力を持つアーティファクト・クリーチャーサラマンダードレイク

プテラマンダー/Pteramanderとしてリメイク。デザインの骨格は似ているが、コスト減少条件が墓地インスタントソーサリーではなくコントロールするアーティファクトに変更されたため、親和系のカードとなり運用方法は異なる。地上クリーチャーブロッカーとして利用できない、自身がアーティファクト・クリーチャーなのでアーティファクト除去に引っかかるなど防御面が後退しているのも黒らしい。

モダンホライゾン3リミテッドでは、コモン無色アーティファクトが存在しないものの、黒赤有色アーティファクトがテーマなので序盤からのクロックエンドカードとして活躍できる。黒赤以外の組み合わせでもアーティファクトが1つでも並べばコストパフォーマンスは妥当で、エルドラージ落とし子マナの注ぎ込み先としても使えるので低マナ域が空いているのなら採用に値する。

参考

MOBILE