不可思議/Wonder
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− | + | [[青緑マッドネス]]の[[ミラーマッチ|同型対決]]ではこれを先に落とした方が勝ちとまで言われる。[[激動サイカトグ]]にも使用され、[[激動/Upheaval]]後、[[サイカトグ/Psychatog]]が[[日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla]]や[[藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopper]]を飛び越えて行った。また[[サイドボード]]後の[[緑の防御円/Circle of Protection: Green]]を掻い潜る[[アタッカー]]としての価値も、印象以上に大きい。 | |
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− | + | *[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]や[[直観/Intuition]]とも相性がよく、[[共鳴者]]が[[場]]に出ていれば、確実に[[墓地]]に置くことができる。[[青緑マッドネス#エクステンデッド|マッドネス]]や[[サイカトグ#エクステンデッド|サイカトグ]]などの[[デッキ]]ではしばしば見かけられる[[コンボ]]である。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[アンコモン]] |
2008年8月13日 (水) 12:57時点における版
Wonder / 不可思議 (3)(青)
クリーチャー — インカーネーション(Incarnation)
クリーチャー — インカーネーション(Incarnation)
飛行
不可思議があなたの墓地にあり、かつあなたが島(Island)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
青のインカーネーションで、飛行を与える。書いてあることがまさに不可思議。空中浮遊/Levitationの立場がない。後にデザイナー達が「このカードを青に作ったのは失敗だった」と漏らしたほどにトーナメントの風景を変えてしまった。
青緑マッドネスの同型対決ではこれを先に落とした方が勝ちとまで言われる。激動サイカトグにも使用され、激動/Upheaval後、サイカトグ/Psychatogが日を浴びるルートワラ/Basking Rootwallaや藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopperを飛び越えて行った。またサイドボード後の緑の防御円/Circle of Protection: Greenを掻い潜るアタッカーとしての価値も、印象以上に大きい。
- けちな贈り物/Gifts Ungivenや直観/Intuitionとも相性がよく、共鳴者が場に出ていれば、確実に墓地に置くことができる。マッドネスやサイカトグなどのデッキではしばしば見かけられるコンボである。
関連カード
サイクル
ジャッジメントのアンコモンのインカーネーションサイクル。いずれも、自身が墓地にあり、対応する基本土地タイプを持つ土地をコントロールしていると自軍のクリーチャーにキーワード能力を付与する能力を持つ。