エンジンのネズミ/Engine Rat

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[[チフス鼠/Typhoid Rats]]の[[上位互換]]。1[[マナ]]1/1[[接死]]の基礎性能に加え、[[対戦相手]]に[[ライフロス]]を強いる[[起動型能力]]を持つ[[ゾンビ]]・[[ネズミ]]。
 
[[チフス鼠/Typhoid Rats]]の[[上位互換]]。1[[マナ]]1/1[[接死]]の基礎性能に加え、[[対戦相手]]に[[ライフロス]]を強いる[[起動型能力]]を持つ[[ゾンビ]]・[[ネズミ]]。
  
起動型能力は非常に[[重い]]ので、基本的には[[リミテッド]]向けの[[カード]][[地上クリーチャー]]に睨みを利かせつつ、終盤は対戦相手の[[終了フェイズ]]に細かく削っていってもよし、[[エンジン始動!]][[速度]]を上げるのであれば自分の[[ターン]]に使ってもよし。[[霊気走破]]はサイズに優れた機体が多く、[[]]のクリーチャーの質も高いため、時間稼ぎ要員として優秀である。
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[[地上クリーチャー]]に睨みを利かせつつ、終盤は対戦相手の[[終了ステップ]]に細かく削っていってもよし、[[エンジン始動!]]の[[速度]]を上げたいなら自分の[[ターン]]に使ってもよし。[[霊気走破]]は[[サイズ]]に優れた[[クリーチャー]]が多く、特に[[緑]]を相手取る際の牽制要員として[[リミテッド]]では文句無しに優秀。
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[[構築]]の場合、起動型能力が非常に[[重い]]ので1/1接死を必要とする場合の候補という形。その場合、登場時の[[スタンダード]]には同じくチフス鼠の上位互換である[[多汁質の頭蓋住まい/Bilious Skulldweller]]も存在。[[毒性]]とライフロスで性質は大きく異なるが、[[毒カウンター]]を扱うのであれば必然的にあちらが優先、それ以外の場合も余程マナが余る想定で無ければ、あちらの方がまだ[[避雷針]][[特殊勝利]]、スルーされ続けない[[アタッカー]]の頭数として期待できる。一方でやはり登場時のスタンダードにおいてはネズミの[[タイプ的]]デッキが存在しており、1マナ枠が貧弱だったそれらの先鋒として採用されている場合がある。登場時のスタンダードには見当たらないが、ゾンビについても定期的にタイプ的デッキとして登場するので今後の[[カードプール]]の拡張次第ではそちらに採用されるケースもあるかもしれない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:霊気走破]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:霊気走破]] - [[コモン]]

2025年3月18日 (火) 02:16時点における版


Engine Rat / エンジンのネズミ (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ネズミ(Rat)

接死
(5)(黒):各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。

1/1

チフス鼠/Typhoid Rats上位互換。1マナ1/1接死の基礎性能に加え、対戦相手ライフロスを強いる起動型能力を持つゾンビネズミ

地上クリーチャーに睨みを利かせつつ、終盤は対戦相手の終了ステップに細かく削っていってもよし、エンジン始動!速度を上げたいなら自分のターンに使ってもよし。霊気走破サイズに優れたクリーチャーが多く、特にを相手取る際の牽制要員としてリミテッドでは文句無しに優秀。

構築の場合、起動型能力が非常に重いので1/1接死を必要とする場合の候補という形。その場合、登場時のスタンダードには同じくチフス鼠の上位互換である多汁質の頭蓋住まい/Bilious Skulldwellerも存在。毒性とライフロスで性質は大きく異なるが、毒カウンターを扱うのであれば必然的にあちらが優先、それ以外の場合も余程マナが余る想定で無ければ、あちらの方がまだ避雷針特殊勝利、スルーされ続けないアタッカーの頭数として期待できる。一方でやはり登場時のスタンダードにおいてはネズミのタイプ的デッキが存在しており、1マナ枠が貧弱だったそれらの先鋒として採用されている場合がある。登場時のスタンダードには見当たらないが、ゾンビについても定期的にタイプ的デッキとして登場するので今後のカードプールの拡張次第ではそちらに採用されるケースもあるかもしれない。

参考

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