風の早船/Windscouter
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2008年8月14日 (木) 20:50時点における版
Windscouter / 風の早船 (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
飛行
風の早船が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時に風の早船をオーナーの手札に戻す。(それが戦場にある場合にのみ戻す。)
戻るたびにまたマナ・コストを支払って場に出さなければいけないわけで、パワー3のフライヤーで殴り続けるのに毎ターン4マナかかるのはあまりよろしくない。
リミテッドでは基本的に空の守備要員になるだろう。3/3フライヤーは主力クラスなので、相打ち出来るなら充分。余裕のある時に殴りにも行けるので、4マナ圏を埋めるには及第の性能である。
- かつてはクリーチャー・タイプが船だったが、Oracleの変更により現在は人間・スカウトになっている。違和感はあるが、船そのものよりも乗組員をクリーチャータイプとみなす方向に変更されているようだ(参考:船)