風の早船/Windscouter
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Windscouter / 風の早船 (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
飛行
風の早船が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時に風の早船をオーナーの手札に戻す。(それが戦場にある場合にのみ戻す。)
戻るたびにまたマナ・コストを支払って戦場に出さなければいけないわけで、パワー3のフライヤーで殴り続けるのに毎ターン4マナかかるのはあまりよろしくない。
リミテッドでは基本的に空の守備要員になるだろう。3/3フライヤーは主力クラスなので、相打ち出来るなら充分。余裕のある時に殴りにも行けるので、4マナ圏を埋めるには及第の性能である。
- 印刷時のクリーチャー・タイプは船であったが、2007年9月サブタイプ変更で人間・スカウトに変更され、アン・ゲームを除き船は廃止された。
[編集] 関連カード
同様のペナルティ能力を持つクリーチャー。いずれも青のシングルシンボル。
- ガラクタの壁/Wall of Junk - 2マナ0/7アーティファクト・クリーチャー。防衛持ちなのでペナルティはブロック時のみ。(ウルザズ・サーガ)
- サプラーツォのアウトリガー艇/Saprazzan Outrigger - 4マナ5/5。手札ではなくライブラリーの一番上に戻る。(メルカディアン・マスクス)
- 幻影の仔/Phantom Whelp - 2マナ2/2。(オデッセイ)
- 水銀のビヒモス/Quicksilver Behemoth - 7マナ4/5。親和(アーティファクト)付き。(ダークスティール)
- 西風のスピリット/Zephyr Spirit - 6マナ0/6。ブロックすると戦闘終了を待たず手札に戻る。攻撃参加にペナルティはない。(ラヴニカ:ギルドの都)
バウンスではなく生け贄に捧げられてしまうものは濃霧の精霊/Fog Elementalの項を参照。