フェイズ・アウト
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+ | #上記の行動によってカードが置かれる[[領域]]の1つ。[[#領域]]を参照。 | ||
+ | #*いずれも[[フェイジング]]に関わるものであるため、[[フェイジング]]の項も参照のこと。 | ||
− | [[パーマネント]]を[[場]]からフェイズ・アウト領域に移動すること。 | + | ==ルール== |
+ | '''フェイズ・アウト'''/''Phase Out''は、[[パーマネント]]を[[場]]からフェイズ・アウト領域に移動すること。 | ||
これが発生するケースには、わずかな例外を除けば大きく2つのパターンがある。 | これが発生するケースには、わずかな例外を除けば大きく2つのパターンがある。 | ||
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#[[フェイジング]]の能力によって[[アンタップ・ステップ]]に自動的に発生(フェイズ・アウト)するパターン。 | #[[フェイジング]]の能力によって[[アンタップ・ステップ]]に自動的に発生(フェイズ・アウト)するパターン。 | ||
#[[起動型能力]]や[[呪文]]によって、プレイヤーの意思の元引き起こされるパターン。 | #[[起動型能力]]や[[呪文]]によって、プレイヤーの意思の元引き起こされるパターン。 | ||
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多くの場合、前者はデメリット、後者はメリットとして扱われる。 | 多くの場合、前者はデメリット、後者はメリットとして扱われる。 | ||
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− | [[領域]]の1つ。フェイズ・アウトした[[パーマネント]]はここに置かれる。 | + | |
フェイズ・アウトしたパーマネントは、場に出ていた時の状態を「覚えている」。 | フェイズ・アウトしたパーマネントは、場に出ていた時の状態を「覚えている」。 | ||
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2008年8月17日 (日) 23:37時点における版
フェイズアウトは、
ルール
フェイズ・アウト/Phase Outは、パーマネントを場からフェイズ・アウト領域に移動すること。
これが発生するケースには、わずかな例外を除けば大きく2つのパターンがある。
- フェイジングの能力によってアンタップ・ステップに自動的に発生(フェイズ・アウト)するパターン。
- 起動型能力や呪文によって、プレイヤーの意思の元引き起こされるパターン。
多くの場合、前者はデメリット、後者はメリットとして扱われる。
参考
領域
フェイズ・アウト/Phased-Outは、領域の1つ。フェイズ・アウトしたパーマネントはここに置かれる。
フェイズ・アウトしたパーマネントは、場に出ていた時の状態を「覚えている」。
参考
引用:総合ルール 20231117.0