時の縫い合わせ/Stitch in Time
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
細 |
||
4行: | 4行: | ||
失うものが3[[マナ]]とこの[[カード]]1枚だけで得られるものが追加ターン(全[[パーマネント]]の[[アンタップ]]、1[[ドロー]]、[[土地]]の[[プレイ]]、[[戦闘]]の権利)だとすると、[[コスト・パフォーマンス]]は破格。 | 失うものが3[[マナ]]とこの[[カード]]1枚だけで得られるものが追加ターン(全[[パーマネント]]の[[アンタップ]]、1[[ドロー]]、[[土地]]の[[プレイ]]、[[戦闘]]の権利)だとすると、[[コスト・パフォーマンス]]は破格。 | ||
− | |||
− | |||
− | + | ただ、なんのバックアップも無しに[[デッキ]]に入れるにはリスクが大きすぎる。これが[[インスタント]]なら、と悔やまれる感じ。 | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ほぼ[[カジュアルプレイ|カジュアル]]になってしまうが、[[コイン投げ]]と言えば[[クラークの親指/Krark's Thumb]]。[[偶然の出合い/Chance Encounter]]などと一緒に組んでみるのも面白いだろう。ともあれ、ギャンブラーには垂涎もののカードと言える。 | |
− | [[ | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | *1/2の確率で追加ターンなので2回打てば1度は追加ターンが来る計算、つまり理論上はカード2枚と6マナで1ターンを得る計算である。[[時間のねじれ/Time Warp]]と比べてちょうどよい程度なのかもしれない。[[時間の伸長/Time Stretch]]のように単にコストを増やせばいいというもので無いことは、歴史が証明しているのだから。 | |
− | + | *[[プレイヤー]]を[[対象]]にとらないので、[[偏向/Deflection]]などを使われる心配がない、という利点はある。 | |
+ | *カード名はことわざ「"A stitch in time saves nine"(今日の一針は九針縫う手間を省く)」からだろう。日本語の「今日の一針、明日の十針」に相当する。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]] |
2008年8月23日 (土) 23:56時点における版
1/2の確率でターンを追加できる、なんともイゼットらしい呪文。
失うものが3マナとこのカード1枚だけで得られるものが追加ターン(全パーマネントのアンタップ、1ドロー、土地のプレイ、戦闘の権利)だとすると、コスト・パフォーマンスは破格。
ただ、なんのバックアップも無しにデッキに入れるにはリスクが大きすぎる。これがインスタントなら、と悔やまれる感じ。
ほぼカジュアルになってしまうが、コイン投げと言えばクラークの親指/Krark's Thumb。偶然の出合い/Chance Encounterなどと一緒に組んでみるのも面白いだろう。ともあれ、ギャンブラーには垂涎もののカードと言える。
- 1/2の確率で追加ターンなので2回打てば1度は追加ターンが来る計算、つまり理論上はカード2枚と6マナで1ターンを得る計算である。時間のねじれ/Time Warpと比べてちょうどよい程度なのかもしれない。時間の伸長/Time Stretchのように単にコストを増やせばいいというもので無いことは、歴史が証明しているのだから。
- プレイヤーを対象にとらないので、偏向/Deflectionなどを使われる心配がない、という利点はある。
- カード名はことわざ「"A stitch in time saves nine"(今日の一針は九針縫う手間を省く)」からだろう。日本語の「今日の一針、明日の十針」に相当する。