Topsy Turvy

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本当にしっちゃかめっちゃかになる[[カード]]。
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本当にしっちゃかめっちゃか(Topsy Turvy)になる[[カード]]。
  
しかし、実際に[[デッキ]]に入れて使ってみると、かなり強いことが分かる。
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しかし、実際に[[デッキ]]に入れて使ってみると、かなり強いことが分かる。例えば自分の[[戦闘後メイン・フェイズ]]に出すと、自分はさらに[[攻撃]]を行え、さらにカードを1枚[[引く|引いて]]、[[パーマネント]]を[[アンタップ]]してから[[ターン]]終了となる。一方、[[対戦相手]]は次のターン、アンタップせず、カードも引かないままターンを開始することになる。つまり、単体で使うだけでほぼ[[Time Walk]]状態になってしまうのだ。
例えば自分の[[ドロー|戦闘後メイン・フェイズ]]に出すと、自分はさらに[[攻撃]]を行え、さらにカードを1枚[[引いて]]、[[パーマネント]]を[[アンタップ]]してから[[ターン]]終了となる。
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一方、[[対戦相手]]は次のターン、アンタップせず、カードも引かないままターンを開始することになる。
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つまり、単体で使うだけでほぼ[[Time Walk]]状態になってしまうのだ。
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また、[[転覆/Capsize]]などの恒久[[バウンス]]手段があればお気軽に[[無限ターン]]成立となる。
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また、[[転覆/Capsize]]などの恒久[[バウンス]]手段があればお気軽に[[無限ターン]]成立となる。相手のターン開始直後、つまり[[ターン終了ステップ]]にTopsy Turvyをバウンスすれば相手のターンがあっという間に終わる。また、自分のアップキープにバウンスすれば自分のターンは永久に終わらない。バウンスするときに[[タップ]]した[[土地]]などを即座にアンタップしたいなら前者、[[終了フェイズ]]を迎えたくないなら後者の方法が良い。
*相手のターン開始直後、つまり[[ターン終了ステップ]]にTopsy Turvyをバウンスすれば相手のターンがあっという間に終わる。
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また、自分のアップキープにバウンスすれば自分のターンは永久に終わらない。
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バウンスするときに[[タップ]]した[[土地]]などを即座にアンタップしたいなら前者、[[終了フェイズ]]を迎えたくないなら後者の方法が良い。
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<!-- 永久ターンでもアンタップは可能。
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↑いつ、何回アンタップするのかも考慮してください。 -->
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他にも、工夫すれば面白いことができるかもしれない。
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他にも、工夫すれば面白いことができるかもしれない。例えば、[[天使のトランペット/Angel's Trumpet]]や[[ケルドの黄昏/Keldon Twilight]]を出してみるとか。
例えば、[[天使のトランペット/Angel's Trumpet]]や[[ケルドの黄昏/Keldon Twilight]]を出してみるとか。
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*[[開始フェイズ]]や終了フェイズの処理を間違いやすいので注意。
 
*[[開始フェイズ]]や終了フェイズの処理を間違いやすいので注意。
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*[[ステップ]]の順番は逆にならない。
 
*[[ステップ]]の順番は逆にならない。
 
*これがあるときに[[時間停止/Time Stop]]を使うと、次のターンの[[クリンナップ・ステップ]]に移る。
 
*これがあるときに[[時間停止/Time Stop]]を使うと、次のターンの[[クリンナップ・ステップ]]に移る。
 
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*{{日本語画像|Topsy Turvy|イラスト}}が上下逆(もしくはイラスト以外が逆)だが、これが正常。[[エラーカード]]ではない。
*[[日本語画像:Topsy Turvy|イラスト]]が上下逆(もしくはイラスト以外が逆)だが、これが正常。[[エラーカード]]ではない。
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**裏面を基準に他のカードと比較すると、イラスト以外が逆というのが正しい解釈であることが分かる。
 
**裏面を基準に他のカードと比較すると、イラスト以外が逆というのが正しい解釈であることが分かる。
 
*[[フレイバー・テキスト]]も単語が逆順になっている。
 
*[[フレイバー・テキスト]]も単語が逆順になっている。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:Unglued系]]
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*[[カード個別評価:アンヒンジド]] - [[レア]]

2008年8月25日 (月) 10:59時点における版


Topsy Turvy (2)(青)
エンチャント

各プレイヤーのターンのフェイズ進行は逆になる。(フェイズは逆順に、終了、戦闘後メイン、戦闘、戦闘前メイン、開始の各フェイズである。)
3人以上のプレイヤーがこのゲームに参加しているなら、ターンの順番は逆になる。


本当にしっちゃかめっちゃか(Topsy Turvy)になるカード

しかし、実際にデッキに入れて使ってみると、かなり強いことが分かる。例えば自分の戦闘後メイン・フェイズに出すと、自分はさらに攻撃を行え、さらにカードを1枚引いてパーマネントアンタップしてからターン終了となる。一方、対戦相手は次のターン、アンタップせず、カードも引かないままターンを開始することになる。つまり、単体で使うだけでほぼTime Walk状態になってしまうのだ。

また、転覆/Capsizeなどの恒久バウンス手段があればお気軽に無限ターン成立となる。相手のターン開始直後、つまりターン終了ステップにTopsy Turvyをバウンスすれば相手のターンがあっという間に終わる。また、自分のアップキープにバウンスすれば自分のターンは永久に終わらない。バウンスするときにタップした土地などを即座にアンタップしたいなら前者、終了フェイズを迎えたくないなら後者の方法が良い。

他にも、工夫すれば面白いことができるかもしれない。例えば、天使のトランペット/Angel's Trumpetケルドの黄昏/Keldon Twilightを出してみるとか。

参考

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