思考囲い/Thoughtseize

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ただし、対象が[[対戦相手]]ではなく[[プレイヤー]]になった事には注意が必要。特に[[ヴィンテージ]]では、[[誤った指図/Misdirection]]をメインから採用しているデッキが少なくない為、[[強迫/Duress]]の方が優先される傾向にある。[[クリーチャー]]が環境にあまり居ない事もその傾向に拍車をかけている。
 
ただし、対象が[[対戦相手]]ではなく[[プレイヤー]]になった事には注意が必要。特に[[ヴィンテージ]]では、[[誤った指図/Misdirection]]をメインから採用しているデッキが少なくない為、[[強迫/Duress]]の方が優先される傾向にある。[[クリーチャー]]が環境にあまり居ない事もその傾向に拍車をかけている。
  
*[[強迫/Duress]]と比べると、中盤以降不発に終わる事が少ないのも利点。
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*[[強迫/Duress]]と比べると、中盤以降不発に終わる事が少ないのは利点。
 
*落とせるカードは[[困窮/Distress]]と同じである。こちらは、ライフロスが無い代わりに、1マナ多い。
 
*落とせるカードは[[困窮/Distress]]と同じである。こちらは、ライフロスが無い代わりに、1マナ多い。
  

2008年8月28日 (木) 21:36時点における版


Thoughtseize / 思考囲い (黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは2点のライフを失う。


スポイラー公開時からかなりの注目を集めた、新生強迫/Duressクリーチャーも落とせるようになった代わりに、2点のライフロスがついた。

登場早々スタンダードだけでなくエクステンデッドエターナルと幅広く活躍している。特に、強迫/Duressが使える環境では、陰謀団式療法/Cabal Therapyを併用するよりも安定した「8Duress」体制が可能となり、デッキを選ばずに相手の動きを妨害する事が出来るようになった。

ただし、対象が対戦相手ではなくプレイヤーになった事には注意が必要。特にヴィンテージでは、誤った指図/Misdirectionをメインから採用しているデッキが少なくない為、強迫/Duressの方が優先される傾向にある。クリーチャーが環境にあまり居ない事もその傾向に拍車をかけている。

  • 強迫/Duressと比べると、中盤以降不発に終わる事が少ないのは利点。
  • 落とせるカードは困窮/Distressと同じである。こちらは、ライフロスが無い代わりに、1マナ多い。

参考

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