アンクタイド
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*大体の場合、なんらかのダメージソースを併用する事が多い。決まっても10点しか入らない為、コンボだけでは勝ちにくいためである。 | *大体の場合、なんらかのダメージソースを併用する事が多い。決まっても10点しか入らない為、コンボだけでは勝ちにくいためである。 | ||
*コンボカードそれぞれが単体でも一応役に立つカードというのはありがたい。 | *コンボカードそれぞれが単体でも一応役に立つカードというのはありがたい。 | ||
*[[メグリムジャー]]とは「どちらかを2枚使わないと即死には至らない」とか「単色エンチャントとアーティファクトのコンボ」など色々共通点があるが、向こうが即[[禁止カード]]でこっちが平気なのは、コンボ要素が[[ドロー]]を担うことなく、[[サーチ]]も[[マナ加速]]も緩かったからである。 | *[[メグリムジャー]]とは「どちらかを2枚使わないと即死には至らない」とか「単色エンチャントとアーティファクトのコンボ」など色々共通点があるが、向こうが即[[禁止カード]]でこっちが平気なのは、コンボ要素が[[ドロー]]を担うことなく、[[サーチ]]も[[マナ加速]]も緩かったからである。 | ||
− | + | *さらに言えば、このコンボはいくら早い段階で決めても、相手が土地を十分な数出していなければ大ダメージを発生させられない。構造的に[[1ターンキル|1〜2ターンキル]]なんて到底不可能であったことが、このデッキがそこまで危険なものにならなかった理由と言える。 | |
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*主に青単で構築されていたが、[[キーカード]]を高速展開するため[[アカデミーの学長/Academy Rector]]などを投入した白青のバージョンもあった。 | *主に青単で構築されていたが、[[キーカード]]を高速展開するため[[アカデミーの学長/Academy Rector]]などを投入した白青のバージョンもあった。 | ||
*黒を採用し、[[闇の疑惑/Dark Suspicions]]などを組み合わせたものもある。→[[ブルーバイス]] | *黒を採用し、[[闇の疑惑/Dark Suspicions]]などを組み合わせたものもある。→[[ブルーバイス]] | ||
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− | + | !colspan="2" style="background-color:#dddddd"|メインデッキ | |
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− | + | !colspan="2" style="background-color:#ffddee"|クリーチャー (12) | |
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− | |4||[[厄介なスピリット/Troublesome Spirit]] | + | |4||[[厄介なスピリット/Troublesome Spirit]]||3||[[枯渇/Mana Short]] |
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− | |4||[[洗い流し/Wash Out]] | + | |4||[[洗い流し/Wash Out]]|||| |
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− | |4||[[パララクスの潮流/Parallax Tide]] | + | |4||[[パララクスの潮流/Parallax Tide]]|||| |
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− | + | !colspan="2" style="background-color:#ddffee"|土地 (24) | |
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− | |15||[[島/Island]] | + | |15||[[島/Island]]|||| |
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− | |4||[[シヴィエルナイトの寺院/Svyelunite Temple]] | + | |4||[[シヴィエルナイトの寺院/Svyelunite Temple]]|||| |
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− | |4||[[リシャーダの港/Rishadan Port]] | + | |4||[[リシャーダの港/Rishadan Port]]|||| |
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− | |1||[[ラースの果て/Rath's Edge]] | + | |1||[[ラースの果て/Rath's Edge]]|||| |
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2008年9月1日 (月) 00:25時点における版
アンクタイド(Ankh Tide)は、ミシュラのアンク/Ankh of Mishraとパララクスの潮流/Parallax Tideのコンボ。またはそれを軸としたデッキ。
Parallax Tide / パララクスの潮流 (2)(青)(青)
エンチャント
エンチャント
消散5(このエンチャントは、その上に消散(fade)カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
パララクスの潮流から消散カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とし、それを追放する。
パララクスの潮流が戦場を離れたとき、各プレイヤーは、パララクスの潮流によって追放された、自分がオーナーであるカードを戦場に戻す。
このコンボにより、1回で最大10点ものダメージを与えることができる。青単では珍しいダメージ・コンボとなっている。
- 大体の場合、なんらかのダメージソースを併用する事が多い。決まっても10点しか入らない為、コンボだけでは勝ちにくいためである。
- コンボカードそれぞれが単体でも一応役に立つカードというのはありがたい。
- メグリムジャーとは「どちらかを2枚使わないと即死には至らない」とか「単色エンチャントとアーティファクトのコンボ」など色々共通点があるが、向こうが即禁止カードでこっちが平気なのは、コンボ要素がドローを担うことなく、サーチもマナ加速も緩かったからである。
- さらに言えば、このコンボはいくら早い段階で決めても、相手が土地を十分な数出していなければ大ダメージを発生させられない。構造的に1〜2ターンキルなんて到底不可能であったことが、このデッキがそこまで危険なものにならなかった理由と言える。
- 主に青単で構築されていたが、キーカードを高速展開するためアカデミーの学長/Academy Rectorなどを投入した白青のバージョンもあった。
- 黒を採用し、闇の疑惑/Dark Suspicionsなどを組み合わせたものもある。→ブルーバイス
サンプルレシピ
メインデッキ | サイドボード | ||
---|---|---|---|
クリーチャー (12) | 4 | ルートウォーターの泥棒/Rootwater Thief | |
4 | トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling | 2 | 目くらまし/Daze |
4 | 厄介なスピリット/Troublesome Spirit | 3 | 枯渇/Mana Short |
4 | リシャーダの飛行船/Rishadan Airship | 2 | ブーメラン/Boomerang |
呪文 (24) | 4 | 重荷/Overburden | |
4 | 引き揚げ/Withdraw | ||
4 | ミシュラのアンク/Ankh of Mishra | ||
4 | キマイラ像/Chimeric Idol | ||
4 | からみつく鉄線/Tangle Wire | ||
4 | 洗い流し/Wash Out | ||
4 | パララクスの潮流/Parallax Tide | ||
土地 (24) | |||
15 | 島/Island | ||
4 | シヴィエルナイトの寺院/Svyelunite Temple | ||
4 | リシャーダの港/Rishadan Port | ||
1 | ラースの果て/Rath's Edge |
- コンボの他、飛行クリーチャーを複数入れたブルースカイのような構成。
- からみつく鉄線/Tangle Wireでマナ拘束することにより、相手に土地を出すよう促すことが出来る。