運命の大立者/Figure of Destiny
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− | + | 2[[ターン]]目から2/2で[[殴る]]ことができる上、いつでもマナを支払えば4/4、8/8のクリーチャーにもなるので、[[ゲーム]]終盤でも無駄にならない。最終形態は[[飛行]]と[[先制攻撃]]も付くので[[フィニッシャー]]にもなりうる。[[キスキン (デッキ)|キスキンデッキ]]はもちろん、[[赤]][[単色|単]]に入れても強力なクリーチャーである。 | |
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*通常は2/2→4/4→8/8の順番に成長していくことになるが、[[ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel]]などですべての[[クリーチャー・タイプ]]を持たせれば、順序を飛ばして一気に8/8にすることもできる。逆に、[[名も無き転置/Nameless Inversion]]などのクリーチャー・タイプを失わせるカードは天敵である。 | *通常は2/2→4/4→8/8の順番に成長していくことになるが、[[ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel]]などですべての[[クリーチャー・タイプ]]を持たせれば、順序を飛ばして一気に8/8にすることもできる。逆に、[[名も無き転置/Nameless Inversion]]などのクリーチャー・タイプを失わせるカードは天敵である。 | ||
**もっとも、[[名も無き転置/Nameless Inversion]]に限った話であれば天敵とは言いがたい。2/2であればそのまま除去として働くだけであり、4/4の時に使用しても[[アドバンテージ]]を失うだけであるからだ。 | **もっとも、[[名も無き転置/Nameless Inversion]]に限った話であれば天敵とは言いがたい。2/2であればそのまま除去として働くだけであり、4/4の時に使用しても[[アドバンテージ]]を失うだけであるからだ。 | ||
− | *忘れがちであるが、8/8になっていても2/ | + | *忘れがちであるが、8/8になっていても2/2や4/4にする事は可能。普段は意味が無いが、[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]]などで[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われそうになった時には有効な対応手段である。 |
*3番目の能力を使った後に1番目や2番目の能力を使った場合でも、飛行・先制攻撃は持ったままである。 | *3番目の能力を使った後に1番目や2番目の能力を使った場合でも、飛行・先制攻撃は持ったままである。 | ||
− | *[[ | + | *2マナ支払って2/2の状態で召喚する、などといったことはできない。あくまで1/1クリーチャーを2/2や4/4に強化しているだけである。[[硫黄の精霊/Sulfur Elemental]]などが場に出ている場合は注意が必要。 |
*[[鏡編み/Mirrorweave]]との挙動に注意。詳しくは[[コピー可能な値]]や[[種類別]]を参考に。 | *[[鏡編み/Mirrorweave]]との挙動に注意。詳しくは[[コピー可能な値]]や[[種類別]]を参考に。 | ||
− | * | + | *[[イーブンタイド]]の[[プレリリース・パーティ]]の参加賞として、これの[[プレリリース・カード]]が配布された。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[Figure of Destiny]] ([[Magic Online Vanguard]]) | *[[Figure of Destiny]] ([[Magic Online Vanguard]]) | ||
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]] |
2008年9月20日 (土) 21:14時点における版
Figure of Destiny / 運命の大立者 (赤/白)
クリーチャー — キスキン(Kithkin)
クリーチャー — キスキン(Kithkin)
(赤/白):運命の大立者は基本のパワーとタフネスが2/2であるキスキン(Kithkin)・スピリット(Spirit)になる。
(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者がスピリットである場合、それは基本のパワーとタフネスが4/4であるキスキン・スピリット・戦士(Warrior)になる。
(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者が戦士である場合、それは基本のパワーとタフネスが8/8であり飛行と先制攻撃を持つキスキン・スピリット・戦士・アバター(Avatar)になる。
キスキンの強力なウィニークリーチャー。マナを支払うごとに強くなる。
2ターン目から2/2で殴ることができる上、いつでもマナを支払えば4/4、8/8のクリーチャーにもなるので、ゲーム終盤でも無駄にならない。最終形態は飛行と先制攻撃も付くのでフィニッシャーにもなりうる。キスキンデッキはもちろん、赤単に入れても強力なクリーチャーである。
- 通常は2/2→4/4→8/8の順番に成長していくことになるが、ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Velなどですべてのクリーチャー・タイプを持たせれば、順序を飛ばして一気に8/8にすることもできる。逆に、名も無き転置/Nameless Inversionなどのクリーチャー・タイプを失わせるカードは天敵である。
- もっとも、名も無き転置/Nameless Inversionに限った話であれば天敵とは言いがたい。2/2であればそのまま除去として働くだけであり、4/4の時に使用してもアドバンテージを失うだけであるからだ。
- 忘れがちであるが、8/8になっていても2/2や4/4にする事は可能。普段は意味が無いが、誘惑蒔き/Sower of Temptationなどでコントロールを奪われそうになった時には有効な対応手段である。
- 3番目の能力を使った後に1番目や2番目の能力を使った場合でも、飛行・先制攻撃は持ったままである。
- 2マナ支払って2/2の状態で召喚する、などといったことはできない。あくまで1/1クリーチャーを2/2や4/4に強化しているだけである。硫黄の精霊/Sulfur Elementalなどが場に出ている場合は注意が必要。
- 鏡編み/Mirrorweaveとの挙動に注意。詳しくはコピー可能な値や種類別を参考に。
- イーブンタイドのプレリリース・パーティの参加賞として、これのプレリリース・カードが配布された。