旗手

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*2体以上の[[クリーチャー]]を[[対象]]にとっている場合は、そのうち最低1つが旗手を対象に取らなければならない。
 
*2体以上の[[クリーチャー]]を[[対象]]にとっている場合は、そのうち最低1つが旗手を対象に取らなければならない。
 
*「その呪文や能力が[[場]]に出ている旗手を[[対象]]に取ることができ」とあるため、旗手が[[アンタッチャブル|対象にならない]]場合、能力はまったく機能しない。
 
*「その呪文や能力が[[場]]に出ている旗手を[[対象]]に取ることができ」とあるため、旗手が[[アンタッチャブル|対象にならない]]場合、能力はまったく機能しない。
*勘違いされやすいが、クリーチャー・タイプ「旗手」を与えただけでは意味がない。旗手能力があるとき、初めて旗手であることに意味が出る(そうでないと、[[霧衣の究極体/Mistform Ultimus]]が旗手であることに矛盾する)。
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*勘違いされやすいが、クリーチャー・タイプ「旗手」を与えただけでは意味がない。旗手能力がある(つまり上記3種の内いずれかが場にある)とき、初めて旗手であることに意味が出る。
**ただし「旗手」を失わせて、旗手能力が実質的に意味をなさないようにはできる。
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*ただし「旗手」を失わせて、旗手能力が実質的に意味をなさないようにはできる。
 
*旗手能力は[[火力]]や[[除去]]に対しても有効だが、対象をとる呪文や能力全てに対して[[効果]]があるため、[[強化]]呪文や[[個別エンチャント]]呪文といった旗手が除去されないようなものに対してかなり有効である。特に[[対立/Opposition]]には劇的に効くため、[[対立|対立デッキ]]対策として用いられたこともあった。
 
*旗手能力は[[火力]]や[[除去]]に対しても有効だが、対象をとる呪文や能力全てに対して[[効果]]があるため、[[強化]]呪文や[[個別エンチャント]]呪文といった旗手が除去されないようなものに対してかなり有効である。特に[[対立/Opposition]]には劇的に効くため、[[対立|対立デッキ]]対策として用いられたこともあった。
  

2008年10月28日 (火) 23:49時点における版

旗手/Flagbearerとは、クリーチャー・タイプの1つ。アポカリプスにのみ登場した。これを持つのは連合儀仗兵/Coalition Honor Guard軍旗の旗手/Standard Bearerのみである。

旗手は共通して「旗手能力」とも呼ばれる以下の能力を持つ。


対戦相手1人がコントロールする呪文や能力がスタックに積まれるたび、その呪文や能力が場に出ている旗手を対象に取ることができ、かつその呪文や能力が旗手を対象としていない場合、その対戦相手はその対象の1つを旗手に変更する。


つまり、自分自身を対戦相手呪文能力の的にして、他のクリーチャーを守る能力である。

他にはエンチャント先を旗手に変えるオーラ連合旗/Coalition Flagがあり、これは同時にエンチャント先に上記の旗手能力を与える。

  • 2体以上のクリーチャー対象にとっている場合は、そのうち最低1つが旗手を対象に取らなければならない。
  • 「その呪文や能力がに出ている旗手を対象に取ることができ」とあるため、旗手が対象にならない場合、能力はまったく機能しない。
  • 勘違いされやすいが、クリーチャー・タイプ「旗手」を与えただけでは意味がない。旗手能力がある(つまり上記3種の内いずれかが場にある)とき、初めて旗手であることに意味が出る。
  • ただし「旗手」を失わせて、旗手能力が実質的に意味をなさないようにはできる。
  • 旗手能力は火力除去に対しても有効だが、対象をとる呪文や能力全てに対して効果があるため、強化呪文や個別エンチャント呪文といった旗手が除去されないようなものに対してかなり有効である。特に対立/Oppositionには劇的に効くため、対立デッキ対策として用いられたこともあった。

参考

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