有毒グール/Noxious Ghoul

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自身と眷属を巻き込まない選別型[[吐き気/Nausea]]とでも言うべき便利な[[cip]][[能力]]を全ての[[ゾンビ]]に付与する、[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]の必殺兵器。
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全ての[[ゾンビ]]に、眷属を巻き込まない[[吐き気/Nausea]][[cip]][[能力]]を与える[[ゾンビ]][[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]の必殺兵器である。
  
[[対象]]をとらずにまんべんなく病魔を振りまくため、対[[クリーチャー]][[デッキ]]の露払いとしてだけでなく、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]をも討ち取るポテンシャルを秘める。
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[[対象]]をとらずにまんべんなく病魔を振りまく。対[[クリーチャー]][[デッキ]]の露払いとしてはもちろん、ゾンビの枚数次第では、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]クラスをも[[除去]]できる。
  
特に、[[総帥の召集/Patriarch's Bidding]]などの広域[[リアニメイト]]から複数のゾンビと共に降臨する際は凄まじく、蘇ったばかりの相手クリーチャー達をそのまま[[墓地]]にとんぼ返りさせる程のマイナス[[修整]]を叩き出す。その中に複数の有毒グールがいようものなら、互いのcip能力が共鳴し合い、恐ろしいことになる。有毒グール2体が同時に[[場に出る]]と-4/-4、3体で-9/-9となり、場合によっては[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]さえ無事では済まない。
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ただ、普通に使う分にはやはり[[マナ・コスト]]の重さがネック。大抵は[[総帥の召集/Patriarch's Bidding]]などの広域[[リアニメイト]]から大量のゾンビと共に降臨するので、[[吐き気/Nausea]]どころか[[もぎとり/Mutilate]]並のマイナス[[修整]]をばら撒く事になる。蘇ったばかりの相手クリーチャーは、そのまま[[墓地]]にとんぼ返りだ。
  
*ただし、ゾンビデッキの[[ミラーマッチ]]では[[サイドボード]]で休むしかなくなってしまう。
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*複数の有毒グールが同時に場に出る場合、互いのcip能力が共鳴し合う。2体で-4/-4、3体で-9/-9。
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*ゾンビデッキの[[ミラーマッチ]]では、[[サイドボード]]で休むしかなくなってしまう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:レギオン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:レギオン]] - [[アンコモン]]

2008年11月7日 (金) 14:21時点における版


Noxious Ghoul / 有毒グール (3)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

有毒グールか他のゾンビ(Zombie)1つが戦場に出るたび、すべてのゾンビでないクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

3/3

全てのゾンビに、眷属を巻き込まない吐き気/Nauseacip能力を与えるゾンビゾンビデッキの必殺兵器である。

対象をとらずにまんべんなく病魔を振りまく。対クリーチャーデッキの露払いとしてはもちろん、ゾンビの枚数次第では、コントロールデッキフィニッシャークラスをも除去できる。

ただ、普通に使う分にはやはりマナ・コストの重さがネック。大抵は総帥の召集/Patriarch's Biddingなどの広域リアニメイトから大量のゾンビと共に降臨するので、吐き気/Nauseaどころかもぎとり/Mutilate並のマイナス修整をばら撒く事になる。蘇ったばかりの相手クリーチャーは、そのまま墓地にとんぼ返りだ。

  • 複数の有毒グールが同時に場に出る場合、互いのcip能力が共鳴し合う。2体で-4/-4、3体で-9/-9。
  • ゾンビデッキのミラーマッチでは、サイドボードで休むしかなくなってしまう。

参考

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