雲打ち/Cloudthresher

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[[想起]]した場合、2[[マナ]]軽くなる。[[X]]=2でプレイする[[突風線/Squall Line]]と同等。あまり効率的とはいえないため、緊急時のプレイ用として考えるべきだろう。一応[[プレイヤー]]にもダメージが飛ぶため、最後の一押しとしても使用できるかも知れない。
 
[[想起]]した場合、2[[マナ]]軽くなる。[[X]]=2でプレイする[[突風線/Squall Line]]と同等。あまり効率的とはいえないため、緊急時のプレイ用として考えるべきだろう。一応[[プレイヤー]]にもダメージが飛ぶため、最後の一押しとしても使用できるかも知れない。
  
[[瞬速]]を生かし、[[アタッカー]]を奇襲[[ブロック]]で[[除去]]した上で7/7を残す、という1対2交換的な使い方が本筋だといえる。特に[[怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath]]に一方的に勝てる点は評価に値する。
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[[瞬速]]を生かし、[[アタッカー]]を奇襲[[ブロック]]で[[除去]]した上で7/7を残す、という1対2交換的な使い方が本筋だといえる。特に[[怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath]]や[[薄暮の大霊/Oversoul of Dusk]]に一方的に勝てる点は評価に値する。
  
 
色拘束さえクリアできればただ強いだけの[[クリーチャー]]なので、[[緑]]マナに苦労しないデッキであれば問題なく投入できる。
 
色拘束さえクリアできればただ強いだけの[[クリーチャー]]なので、[[緑]]マナに苦労しないデッキであれば問題なく投入できる。

2008年11月11日 (火) 11:09時点における版


Cloudthresher / 雲打ち (2)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

瞬速
到達
雲打ちが戦場に出たとき、これは飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
想起(2)(緑)(緑)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

7/7

超大型エレメンタルクァドラプルシンボルながらも6マナ7/7瞬速+αというコスト・パフォーマンスの良さが最大の魅力。cip能力到達により、対飛行クリーチャーとしての性能としては目を見張るものがある。

スタンダードでは、マナが豊富に用意出来るビッグ・マナによく採用されており、小粒な飛行クリーチャーで殴りかかるフェアリーデッキとの対戦でバシバシとフェアリー軍団を叩き落しているのをよく見かける。

想起した場合、2マナ軽くなる。X=2でプレイする突風線/Squall Lineと同等。あまり効率的とはいえないため、緊急時のプレイ用として考えるべきだろう。一応プレイヤーにもダメージが飛ぶため、最後の一押しとしても使用できるかも知れない。

瞬速を生かし、アタッカーを奇襲ブロック除去した上で7/7を残す、という1対2交換的な使い方が本筋だといえる。特に怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath薄暮の大霊/Oversoul of Duskに一方的に勝てる点は評価に値する。

色拘束さえクリアできればただ強いだけのクリーチャーなので、マナに苦労しないデッキであれば問題なく投入できる。

リミテッドでは、普通に出せればもちろん強いが、なにぶん色拘束が強すぎる。想起の方をメインに考えていくべきだろう。

参考

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