復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
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− | ローウィンのアジャニは[[ライフ]]回復や[[クリーチャー]]の恒久的な強化など、[[白]]らしさに溢れた能力だったのに対して、[[赤]] | + | ローウィンのアジャニは[[ライフ]]回復や[[クリーチャー]]の恒久的な強化など、[[白]]らしさに溢れた能力だったのに対して、[[赤]]白のマルチカラーになったことで持っている能力は大幅に変化している。 |
− | + | 1番目の能力は[[アンタップ]]制限。相手の[[フィニッシャー]]や[[大型クリーチャー|大型]][[ブロッカー]]、複数の[[色マナ]]を供給する[[土地]]などを対象に使うことで[[場]]の展開を有利に運べる。ただし能力によって[[タップ]]することはできないので、相手の[[アタッカー]]を止めたい場合はなんらかのタップ手段を用いない限り1回は殴られてしまうことに注意。 | |
− | + | 2番目の能力はかつての名カード、[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]。[[インスタント]]だった元祖に比べて[[ソーサリー・タイミング]]限定になってはいるが、能力なので打ち消されづらいというメリットもある。 | |
− | + | 3番目の能力はなんと[[プレイヤー]]1人だけを対象とした[[ハルマゲドン/Armageddon]]もしくは[[爆裂+破綻/Boom+Bust|破綻/Bust]]。大抵の場合[[対戦相手]]に撃つことになるだろう。ハルマゲドンは、場を有利にした上で[[プレイ]]することでボード上の有利を固定する、という使われ方をしたが、これの場合土地が壊れるのは相手だけ。自分が不利でもとりあえず相手の土地を吹き飛ばし、その後からゆっくりと逆転するといったことも可能である。 | |
[[リミテッド]]では特に2番目の能力が極めて強力。やや[[忠誠度]]のマイナスが大きいものの、うまく1番目の能力と絡めて相手を足止めしながら使えば、これ1枚で相手のクリーチャーを焼き払いつつライフでも有利になれる。 | [[リミテッド]]では特に2番目の能力が極めて強力。やや[[忠誠度]]のマイナスが大きいものの、うまく1番目の能力と絡めて相手を足止めしながら使えば、これ1枚で相手のクリーチャーを焼き払いつつライフでも有利になれる。 | ||
*[[カード名]]は異なるが、黄金のたてがみアジャニと共通の[[プレインズウォーカー・タイプ]]、「アジャニ」を持つため、場に復讐のアジャニと同時に黄金のたてがみのアジャニは存在できない。詳しくは[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)]]を参照。 | *[[カード名]]は異なるが、黄金のたてがみアジャニと共通の[[プレインズウォーカー・タイプ]]、「アジャニ」を持つため、場に復讐のアジャニと同時に黄金のたてがみのアジャニは存在できない。詳しくは[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)]]を参照。 | ||
− | *[[アラーラの断片]]の[[プレリリース・トーナメント]]の参加賞として、これの[[プレリリース・カード]] | + | *[[アラーラの断片]]の[[プレリリース・トーナメント]]の参加賞として、これの[[プレリリース・カード]]が配布された。これ以前はどの国でも英語版が配布されていたが、今回からそれぞれの国の言語で配布されるようになった。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[神話レア]] |
2008年11月24日 (月) 15:32時点における版
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)
[+1]:パーマネント1つを対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
[-2]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。復讐のアジャニはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
[-7]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地を破壊する。
アラーラの断片で新たに登場したレアリティ、神話レアのうちの1枚。ローウィンで登場した黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmaneが、マルチカラーとなって帰ってきた。
ローウィンのアジャニはライフ回復やクリーチャーの恒久的な強化など、白らしさに溢れた能力だったのに対して、赤白のマルチカラーになったことで持っている能力は大幅に変化している。
1番目の能力はアンタップ制限。相手のフィニッシャーや大型ブロッカー、複数の色マナを供給する土地などを対象に使うことで場の展開を有利に運べる。ただし能力によってタップすることはできないので、相手のアタッカーを止めたい場合はなんらかのタップ手段を用いない限り1回は殴られてしまうことに注意。
2番目の能力はかつての名カード、稲妻のらせん/Lightning Helix。インスタントだった元祖に比べてソーサリー・タイミング限定になってはいるが、能力なので打ち消されづらいというメリットもある。
3番目の能力はなんとプレイヤー1人だけを対象としたハルマゲドン/Armageddonもしくは破綻/Bust。大抵の場合対戦相手に撃つことになるだろう。ハルマゲドンは、場を有利にした上でプレイすることでボード上の有利を固定する、という使われ方をしたが、これの場合土地が壊れるのは相手だけ。自分が不利でもとりあえず相手の土地を吹き飛ばし、その後からゆっくりと逆転するといったことも可能である。
リミテッドでは特に2番目の能力が極めて強力。やや忠誠度のマイナスが大きいものの、うまく1番目の能力と絡めて相手を足止めしながら使えば、これ1枚で相手のクリーチャーを焼き払いつつライフでも有利になれる。
- カード名は異なるが、黄金のたてがみアジャニと共通のプレインズウォーカー・タイプ、「アジャニ」を持つため、場に復讐のアジャニと同時に黄金のたてがみのアジャニは存在できない。詳しくはプレインズウォーカー (カード・タイプ)を参照。
- アラーラの断片のプレリリース・トーナメントの参加賞として、これのプレリリース・カードが配布された。これ以前はどの国でも英語版が配布されていたが、今回からそれぞれの国の言語で配布されるようになった。
関連カード
サイクル
テンプレート:サイクル/アラーラの断片のプレインズウォーカー