ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac
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*[[アップキープ]]時に[[ライフ]]差で負けてると、平気で裏切る[[野生の犬/Wild Dogs]]。 | *[[アップキープ]]時に[[ライフ]]差で負けてると、平気で裏切る[[野生の犬/Wild Dogs]]。 | ||
*アップキープ時にライフを支払わないと、[[タップ]]する[[カーノファージ/Carnophage]]。 | *アップキープ時にライフを支払わないと、[[タップ]]する[[カーノファージ/Carnophage]]。 | ||
− | といったデメリットが持たされていた。しかし、このクリーチャーは毎[[ターン]][[攻撃]]を強制されるだけであり、これらは先輩に持たされていたデメリットと比べて非常に軽いと言って良い。一方的に負けてしまう[[戦闘]] | + | といったデメリットが持たされていた。しかし、このクリーチャーは毎[[ターン]][[攻撃]]を強制されるだけであり、これらは先輩に持たされていたデメリットと比べて非常に軽いと言って良い。一方的に負けてしまう[[戦闘]]に飛び込んでしまう可能性はあるものの、十分な攻撃要員として数えられるため攻撃を強制するデメリットが大きなデメリットとして働いていない。[[巨大化/Giant Grawth]]などの[[コンバット・トリック]]を抱えていても自然に攻撃できる点では、ある意味でメリットとも言える。 |
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==参考== | ==参考== |
2009年1月16日 (金) 12:26時点における版
帰ってきた1マナでパワー2のクリーチャー。第10版で去ったサバンナ・ライオン/Savannah Lionsと同等もしくはそれ以上のスペックを持つとも考えられるカード。
過去に活躍した1マナでパワー2のクリーチャーたちを振り返ってみると、
- エコーを持っている飛びかかるジャガー/Pouncing Jaguar。
- コントロールしているプレイヤーにもダメージを与えるジャッカルの仔/Jackal Pup。
- アップキープ時にライフ差で負けてると、平気で裏切る野生の犬/Wild Dogs。
- アップキープ時にライフを支払わないと、タップするカーノファージ/Carnophage。
といったデメリットが持たされていた。しかし、このクリーチャーは毎ターン攻撃を強制されるだけであり、これらは先輩に持たされていたデメリットと比べて非常に軽いと言って良い。一方的に負けてしまう戦闘に飛び込んでしまう可能性はあるものの、十分な攻撃要員として数えられるため攻撃を強制するデメリットが大きなデメリットとして働いていない。巨大化/Giant Grawthなどのコンバット・トリックを抱えていても自然に攻撃できる点では、ある意味でメリットとも言える。
- 狂犬/Mad Dog辺りと比較すると1マナである強みが良くわかる。
さらに、ゴブリン・戦士であることでゴブリンの王/Goblin Kingや黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axeなどの恩恵にあずかることが可能で、このカードの価値を後押ししている。