雲打ち/Cloudthresher

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超大型[[エレメンタル]]。[[クァドラプルシンボル]]ながらも6[[マナ]]7/7[[瞬速]]+αという[[コスト・パフォーマンス]]の良さが最大の魅力。[[cip]][[能力]]と[[到達]]により、対[[飛行]][[クリーチャー]]としての性能としては目を見張るものがある。
 
超大型[[エレメンタル]]。[[クァドラプルシンボル]]ながらも6[[マナ]]7/7[[瞬速]]+αという[[コスト・パフォーマンス]]の良さが最大の魅力。[[cip]][[能力]]と[[到達]]により、対[[飛行]][[クリーチャー]]としての性能としては目を見張るものがある。
  
[[スタンダード]]では、[[マナ]]が豊富に用意出来る[[ビッグ・マナ]]や[[クイックントースト]]などでよく採用されており、小粒な飛行クリーチャーで殴りかかる[[フェアリー]]デッキとの対戦でバシバシとフェアリー軍団を叩き落しているのをよく見かける。特に[[苦花/Bitterblossom]]への効果は抜群。
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[[スタンダード]]では、[[マナ]]が豊富に用意出来る[[ビッグ・マナ]]や[[クイックントースト]]などでよく採用されており、小粒な飛行クリーチャーで殴りかかる[[フェアリー]]デッキとの対戦でバシバシとフェアリー軍団を叩き落しているのをよく見かける。特に[[苦花/Bitterblossom]]への効果は抜群。また本体のサイズが非常に大きいため、能力で落とせない大型飛行クリーチャーは直接ブロックで対処と抜かりが無い。
  
[[想起]]した場合、2[[マナ]]軽くなる。[[X]]=2でプレイする[[突風線/Squall Line]]と同等。あまり効率的とはいえないため、緊急時のプレイ用として考えるべきだろう。一応[[プレイヤー]]にもダメージが飛ぶため、最後の一押しとしても使用できるかも知れない。
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[[想起]]した場合2[[マナ]]軽くなり[[X]]=2でプレイする[[突風線/Squall Line]]と同等。あまり効率的とは言えないが前述のフェアリー等の小粒の飛行クリーチャー郡を叩くには十分。[[エルフ]]等の軽量デッキの[[サイドボード]]にはこちらがメインで投入される。一応緑に少ない[[プレイヤー]]直接火力のため、最後の一押しとしても使用できる。
  
[[瞬速]]を生かし、[[アタッカー]]を奇襲[[ブロック]]で[[除去]]した上で7/7を残す、という1対2交換的な使い方が本筋だといえる。特に[[怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath]]や[[薄暮の大霊/Oversoul of Dusk]]に一方的に勝てる点は評価に値する。
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[[瞬速]]を活かし、[[アタッカー]]を奇襲[[ブロック]]で[[除去]]した上で7/7を残す、という1対2交換的な使い方が本筋だと言え、このカードとぶつかって相打ち以上に持ち込める相手が少ない点も評価に値する。
  
 
色拘束さえクリアできればただ強いだけの[[クリーチャー]]なので、[[緑]]マナに苦労しないデッキであれば問題なく投入できる。
 
色拘束さえクリアできればただ強いだけの[[クリーチャー]]なので、[[緑]]マナに苦労しないデッキであれば問題なく投入できる。

2009年2月9日 (月) 17:35時点における版


Cloudthresher / 雲打ち (2)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

瞬速
到達
雲打ちが戦場に出たとき、これは飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
想起(2)(緑)(緑)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

7/7

超大型エレメンタルクァドラプルシンボルながらも6マナ7/7瞬速+αというコスト・パフォーマンスの良さが最大の魅力。cip能力到達により、対飛行クリーチャーとしての性能としては目を見張るものがある。

スタンダードでは、マナが豊富に用意出来るビッグ・マナクイックントーストなどでよく採用されており、小粒な飛行クリーチャーで殴りかかるフェアリーデッキとの対戦でバシバシとフェアリー軍団を叩き落しているのをよく見かける。特に苦花/Bitterblossomへの効果は抜群。また本体のサイズが非常に大きいため、能力で落とせない大型飛行クリーチャーは直接ブロックで対処と抜かりが無い。

想起した場合2マナ軽くなりX=2でプレイする突風線/Squall Lineと同等。あまり効率的とは言えないが前述のフェアリー等の小粒の飛行クリーチャー郡を叩くには十分。エルフ等の軽量デッキのサイドボードにはこちらがメインで投入される。一応緑に少ないプレイヤー直接火力のため、最後の一押しとしても使用できる。

瞬速を活かし、アタッカーを奇襲ブロック除去した上で7/7を残す、という1対2交換的な使い方が本筋だと言え、このカードとぶつかって相打ち以上に持ち込める相手が少ない点も評価に値する。

色拘束さえクリアできればただ強いだけのクリーチャーなので、マナに苦労しないデッキであれば問題なく投入できる。

リミテッドでは、普通に出せればもちろん強いが、なにぶん色拘束が強すぎる。想起の方をメインに考えていくべきだろう。

参考

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