行き詰まり/Standstill
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強力な[[ドロー]][[エンチャント]]。相手の[[クリーチャー]]がいない状態でこれを[[張る]]と、名前通りに行き詰ってくれる。 | 強力な[[ドロー]][[エンチャント]]。相手の[[クリーチャー]]がいない状態でこれを[[張る]]と、名前通りに行き詰ってくれる。 | ||
− | [[コントロール (デッキ)|コントロール]]専用の[[カード]] | + | [[コントロール (デッキ)|コントロール]]専用の[[カード]]と思われがちだが、[[ビートダウン]][[デッキ]]で使ってもよい働きをする。場が有利な場合、相手はいずれこちらの[[パーマネント]]に対処しなければいけないため、これを出しておけばほぼ確実に3[[ドロー]]ができるのだ。 |
− | [[エターナル]]でも活躍するパワーカードで、[[ランドスティル]]の[[キーカード]] | + | [[オデッセイ・ブロック]]当時は[[サイカトグ#オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期|サイカトグ]]での[[嘘か真か/Fact or Fiction]]の穴埋めや、[[青緑ビートダウン#オデッセイ・ブロック期|青緑ビートダウン]]などに使われた。 |
+ | [[エターナル]]でも活躍するパワーカードで、[[ランドスティル]]の[[キーカード]]であり、[[フィッシュ#エターナル(非マーフォーク型)|フィッシュ]]でも手軽な[[アドバンテージ]]カードとして使われている。 | ||
なお、相手が[[呪文]]を[[プレイ]]し、あなたがそれを[[打ち消し|打ち消そ]]うとした場合、自分の打ち消し呪文に反応してしまう。もちろん、そうなったら自分はカードを引けない。相手にカードを引かせずに自分が引くには、行き詰まりの[[誘発型能力]]を解決したあとに、打ち消し呪文を[[プレイ]]すればよい([[スタック]]上の[[オブジェクト]]を1つ解決したら、再び呪文や能力をプレイする機会があることに注意)。 | なお、相手が[[呪文]]を[[プレイ]]し、あなたがそれを[[打ち消し|打ち消そ]]うとした場合、自分の打ち消し呪文に反応してしまう。もちろん、そうなったら自分はカードを引けない。相手にカードを引かせずに自分が引くには、行き詰まりの[[誘発型能力]]を解決したあとに、打ち消し呪文を[[プレイ]]すればよい([[スタック]]上の[[オブジェクト]]を1つ解決したら、再び呪文や能力をプレイする機会があることに注意)。 | ||
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*これが場に出ている状態で[[盗用/Plagiarize]]でドローを盗もうとしても、盗用に反応してしまい、先に行き詰まりの[[誘発型能力]]が解決してしまうので引けない。 | *これが場に出ている状態で[[盗用/Plagiarize]]でドローを盗もうとしても、盗用に反応してしまい、先に行き詰まりの[[誘発型能力]]が解決してしまうので引けない。 | ||
*貼るタイミングを誤ったり、これを置くのに[[対応して]]危険な[[呪文]]を[[プレイ]]された結果、「場がこちらに不利」なのにこれが出ているという状況になると非常にまずいので注意。対処するためにこちらが呪文を使うと、相手に引かせてしまう事になる。 | *貼るタイミングを誤ったり、これを置くのに[[対応して]]危険な[[呪文]]を[[プレイ]]された結果、「場がこちらに不利」なのにこれが出ているという状況になると非常にまずいので注意。対処するためにこちらが呪文を使うと、相手に引かせてしまう事になる。 | ||
+ | *[[バウンス]]との相性も良好。 | ||
*[[多人数戦]]に対応しているため、[[双頭巨人戦]]で使うと結構面白いかもしれない。 | *[[多人数戦]]に対応しているため、[[双頭巨人戦]]で使うと結構面白いかもしれない。 | ||
*[[フレイバー・テキスト]]も味があってよい、これを張ったときに読み上げると対戦相手はイラっとするだろう。 | *[[フレイバー・テキスト]]も味があってよい、これを張ったときに読み上げると対戦相手はイラっとするだろう。 |
2009年2月27日 (金) 23:08時点における版
強力なドローエンチャント。相手のクリーチャーがいない状態でこれを張ると、名前通りに行き詰ってくれる。
コントロール専用のカードと思われがちだが、ビートダウンデッキで使ってもよい働きをする。場が有利な場合、相手はいずれこちらのパーマネントに対処しなければいけないため、これを出しておけばほぼ確実に3ドローができるのだ。
オデッセイ・ブロック当時はサイカトグでの嘘か真か/Fact or Fictionの穴埋めや、青緑ビートダウンなどに使われた。 エターナルでも活躍するパワーカードで、ランドスティルのキーカードであり、フィッシュでも手軽なアドバンテージカードとして使われている。
なお、相手が呪文をプレイし、あなたがそれを打ち消そうとした場合、自分の打ち消し呪文に反応してしまう。もちろん、そうなったら自分はカードを引けない。相手にカードを引かせずに自分が引くには、行き詰まりの誘発型能力を解決したあとに、打ち消し呪文をプレイすればよい(スタック上のオブジェクトを1つ解決したら、再び呪文や能力をプレイする機会があることに注意)。
このためカウンターが無くても引いた中に有れば打ち消すことが出来る。相手に手札もマナも無いからとキーカードを放ったら、今引きされたForce of Willが飛んでくるのも良くある話である。
- これが場に出ている状態で盗用/Plagiarizeでドローを盗もうとしても、盗用に反応してしまい、先に行き詰まりの誘発型能力が解決してしまうので引けない。
- 貼るタイミングを誤ったり、これを置くのに対応して危険な呪文をプレイされた結果、「場がこちらに不利」なのにこれが出ているという状況になると非常にまずいので注意。対処するためにこちらが呪文を使うと、相手に引かせてしまう事になる。
- バウンスとの相性も良好。
- 多人数戦に対応しているため、双頭巨人戦で使うと結構面白いかもしれない。
- フレイバー・テキストも味があってよい、これを張ったときに読み上げると対戦相手はイラっとするだろう。
ま、ごゆっくりな。