日夜の苦役/Toils of Night and Day
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*「一方をタップして一方を[[アンタップ]]する」という使い方もできる。もちろん、両方タップしてもよいし、両方アンタップしてもよい。 | *「一方をタップして一方を[[アンタップ]]する」という使い方もできる。もちろん、両方タップしてもよいし、両方アンタップしてもよい。 | ||
*秘儀であることを求めないなら[[夢の掌握/Dream's Grip]]の方がずっと[[軽い]]ので、両方使える[[環境]]ならそちらをまず採用したい。もっとも、あちらは「両方ともタップ」「両方ともアンタップ」という使い方はできないので一概には言えないが。 | *秘儀であることを求めないなら[[夢の掌握/Dream's Grip]]の方がずっと[[軽い]]ので、両方使える[[環境]]ならそちらをまず採用したい。もっとも、あちらは「両方ともタップ」「両方ともアンタップ」という使い方はできないので一概には言えないが。 | ||
+ | *[[超起源]]では[[デッキ]]の構造上[[点数で見たマナ・コスト]]が3未満の[[カード]]は入れられないため、これが採用されることもある。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[コモン]] |
2009年6月19日 (金) 10:28時点における版
Toils of Night and Day / 日夜の苦役 (2)(青)
インスタント — 秘儀(Arcane)
インスタント — 秘儀(Arcane)
パーマネント1つと、別のパーマネント1つを対象とする。あなたはそれらの一方をタップまたはアンタップしてもよい。その後あなたはもう一方をタップまたはアンタップしてもよい。
2倍ぐるぐる/Twiddle、しかもこれはエンチャントもタップできる。
3マナと結構重くなってはいるが、リミテッドではクリーチャー2体の攻撃を防いだり、逆に自分のタップ状態のクリーチャーをアンタップしてブロッカーにしたりと、コンバット・トリックとしての活躍が期待できる。秘儀なのでスピリットクラフトなどに利用できるのも大きい。
- 対象となるパーマネントが2つないとプレイできないので注意。普通はこれをプレイするために使った自分の土地があるのだが。
- 「一方をタップして一方をアンタップする」という使い方もできる。もちろん、両方タップしてもよいし、両方アンタップしてもよい。
- 秘儀であることを求めないなら夢の掌握/Dream's Gripの方がずっと軽いので、両方使える環境ならそちらをまず採用したい。もっとも、あちらは「両方ともタップ」「両方ともアンタップ」という使い方はできないので一概には言えないが。
- 超起源ではデッキの構造上点数で見たマナ・コストが3未満のカードは入れられないため、これが採用されることもある。