Master of the Hunt

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全員でバンドして[[ブロック]]/[[アタック]]し、死ぬのはトークン1つ・・・という状況になるのだ。
 
全員でバンドして[[ブロック]]/[[アタック]]し、死ぬのはトークン1つ・・・という状況になるのだ。
 
*トークン増産に重点を置くならば[[ケンタウルスの地/Centaur Glade]]の方が有効かもしれない。
 
*トークン増産に重点を置くならば[[ケンタウルスの地/Centaur Glade]]の方が有効かもしれない。
 
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*後の[[カード]]に、[[カード名]]のよく似た[[野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt]]が存在する。そちらも[[緑]]のクリーチャーで、「群れ」をイメージした狼・トークンを生み出す能力を持っている。また、両者の[[イラスト]]もよく似ている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[レア]]1
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[レア]]1
 
[[Category:レジェンドの再録禁止カード]]
 
[[Category:レジェンドの再録禁止カード]]

2009年7月21日 (火) 00:32時点における版


Master of the Hunt (2)(緑)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)

(2)(緑)(緑):《狩人狼/Wolves of the Hunt》という名前の、緑の1/1の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。そのクリーチャーは「他の《狩人狼》という名前のクリーチャーとのバンド」を持つ。

2/2


トークンを生み出す能力を持つクリーチャーBoris Devilboonと並んでマナだけでトークンを生産できる最初のクリーチャーでもある。 一応これら以前にもテトラバス/Tetravusルフ鳥の卵/Rukh Eggのようなトークンを出すクリーチャーもいたが、これらは『分裂』『生まれ変わり』のようなもので『生産』とはちょっとニュアンスが異なる。

4マナで1/1トークン1つは当時の常識でのコストであるが、後の時代から見ると少々重め。 だがそれでも、タップなし・マナだけでどんどんトークン生産できるうえ、そのトークンが限定的バンド能力を持っているので、中盤トークンが並びだすと戦闘では手がつけられなくなる。 全員でバンドしてブロック/アタックし、死ぬのはトークン1つ・・・という状況になるのだ。

参考

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