偶然の出合い/Chance Encounter

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[[オデッセイ・ブロック]]の[[勝利条件]][[カード]][[サイクル]]の[[赤]]版。[[コイン投げ]]に10回勝った状態で[[アップキープ]]を迎えると[[勝利]]。
 
[[オデッセイ・ブロック]]の[[勝利条件]][[カード]][[サイクル]]の[[赤]]版。[[コイン投げ]]に10回勝った状態で[[アップキープ]]を迎えると[[勝利]]。
  
コイン投げに10回勝つことが条件だが、よっぽどの運が無ければ満たすことはできず、そもそも10回もコイン投げができるかどうか怪しい。サイクルの他のカードと異なり、偶然の出合いを[[場に出す]]までは条件達成を目指した行動を取れないため、サイクルで一番実現率が低い勝利条件カードと考えられる。
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コイン投げに10回勝つことが条件だが、よっぽどの運が無ければ満たすことはできず、そもそも10回もコイン投げができるかどうか怪しい。サイクルの他のカードと異なり、偶然の出合いを[[戦場に出す]]までは条件達成を目指した行動を取れないため、サイクルで一番実現率が低い勝利条件カードと考えられる。
  
 
*[[ゴブリン爆弾/Goblin Bomb]]と違って負けても[[カウンター (目印)|カウンター]]が減るわけではない。
 
*[[ゴブリン爆弾/Goblin Bomb]]と違って負けても[[カウンター (目印)|カウンター]]が減るわけではない。
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==利用==
 
==利用==
*[[熱狂のイフリート/Frenetic Efreet]]が居れば、この2枚で勝負を決めることができる。一時期、これを防止するために熱狂のイフリートに[[エラッタ]]が出ていたが、現在では解除されている。
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*[[熱狂のイフリート/Frenetic Efreet]]がいれば、この2枚で勝負を決めることができる。これの登場に先駆けて2001年3月に出された熱狂のイフリートの[[エラッタ#パワーレベル・エラッタ|パワーレベル・エラッタ]]によって、長年このコンボは不可能だったが、2009年4月24日のオラクル更新でパワー・レベル・エラッタが解除され、使用可能となった。
*[[クラークの親指/Krark's Thumb]]を[[場に出す|場に出し]]ておけば、かなり条件を達成しやすくなる。
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*[[クラークの親指/Krark's Thumb]]を戦場に出しておけば、かなり条件を達成しやすくなる。
 
*1個[[カウンター (目印)|カウンター]]が乗ったら[[時計回し/Clockspinning]]で地道にフォローできる。8回[[バイバック]]すればそれで終わりなので、運の要素を最低限に抑えられる。
 
*1個[[カウンター (目印)|カウンター]]が乗ったら[[時計回し/Clockspinning]]で地道にフォローできる。8回[[バイバック]]すればそれで終わりなので、運の要素を最低限に抑えられる。
*同じ[[オデッセイ]]での[[突発的な行動/Impulsive Maneuvers]]は、敵・味方関係なく[[クリーチャー]]が[[戦闘]]に参加するたびに[[コイン投げ]]を行う。お互いにクリーチャーがそれなりに入っていれば、かなりの量のコイン投げが行え、相性が悪くない。まあこの場合、[[戦闘ダメージ]]で相手を倒せそうな気もするが。
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*同じ[[オデッセイ]]での[[突発的な行動/Impulsive Maneuvers]]は、敵・味方関係なく[[クリーチャー]]が[[戦闘]]に参加するたびにコイン投げを行う。お互いにクリーチャーがそれなりに入っていれば、かなりの量のコイン投げが行えるので、相性は悪くない。だが、この場合、[[戦闘ダメージ]]で十分[[対戦相手]]を倒せるかもしれない。
 
*[[次元の混乱/Planar Chaos]]を複数張り続けて待つのも1つの方法。
 
*[[次元の混乱/Planar Chaos]]を複数張り続けて待つのも1つの方法。
 
*[[カープルーザンのミノタウルス/Karplusan Minotaur]]がいれば、10回コインを投げるまで(出した[[ターン]]含め)5ターン、20回投げるまでならわずか7ターンである。もっとも、その前に自身の能力で除去されそうだが。
 
*[[カープルーザンのミノタウルス/Karplusan Minotaur]]がいれば、10回コインを投げるまで(出した[[ターン]]含め)5ターン、20回投げるまでならわずか7ターンである。もっとも、その前に自身の能力で除去されそうだが。
*[[Mana Screw]]があれば、うまくいけば場に出したターンに[[勝利]]することも可能な他、[[Giant Fan]]でも多少の加速が出来る。コイン投げというある種ミニゲームである時点で[[黒枠]]よりも[[銀枠]]向きである。
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*[[Mana Screw]]があれば、うまくいけば戦場に出したターンに勝利することも可能な他、[[Giant Fan]]でも多少の加速ができる。コイン投げというある種ミニゲームである時点で[[黒枠]]よりも[[銀枠]]向きである。
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/オデッセイ・ブロックの勝利条件カード}}
  
 
==その他==
 
==その他==
 
*[[フレイバー・テキスト]]はまさにこのカードにピッタリといえる。
 
*[[フレイバー・テキスト]]はまさにこのカードにピッタリといえる。
''勝利の可能性が少ないときほど、成功の喜びは大きい。''
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{{フレイバーテキスト|勝利の可能性が少ないときほど、成功の喜びは大きい。}}
 
*「出会い」の方が正しいような気もするかもしれないが、この場合は「出会い」と「出合い」の意味は同じなのでどちらでもかまわない。
 
*「出会い」の方が正しいような気もするかもしれないが、この場合は「出会い」と「出合い」の意味は同じなのでどちらでもかまわない。
 
**{{日本語画像|Chance Encounter|イラスト}}を見る限り友好的な雰囲気ではないので、ファンタジー的に「遭遇」でもいいかもしれない。
 
**{{日本語画像|Chance Encounter|イラスト}}を見る限り友好的な雰囲気ではないので、ファンタジー的に「遭遇」でもいいかもしれない。
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
{{サイクル/オデッセイ・ブロックの勝利条件カード}}
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0217c.html#70 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第70位(Braingeyser)
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*[http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0217c.html#70 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第70位(Braingeyser)
 
*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[レア]]

2009年8月7日 (金) 00:04時点における版


Chance Encounter / 偶然の出合い (2)(赤)(赤)
エンチャント

あなたがコイン投げに勝つたび、偶然の出合いの上に運勢(luck)カウンターを1個置く。
あなたのアップキープの開始時に、偶然の出合いの上に運勢カウンターが10個以上ある場合、あなたはこのゲームに勝利する。


オデッセイ・ブロック勝利条件カードサイクル版。コイン投げに10回勝った状態でアップキープを迎えると勝利

コイン投げに10回勝つことが条件だが、よっぽどの運が無ければ満たすことはできず、そもそも10回もコイン投げができるかどうか怪しい。サイクルの他のカードと異なり、偶然の出合いを戦場に出すまでは条件達成を目指した行動を取れないため、サイクルで一番実現率が低い勝利条件カードと考えられる。

利用

関連カード

サイクル

オデッセイ・ブロック勝利条件カードサイクル。英語名では、名前に全て「戦い」を意味する単語を含んでいる(Test of Endurance=持久戦、Encounter=遭遇戦)。

その他

勝利の可能性が少ないときほど、成功の喜びは大きい。
  • 「出会い」の方が正しいような気もするかもしれないが、この場合は「出会い」と「出合い」の意味は同じなのでどちらでもかまわない。
    • イラストを見る限り友好的な雰囲気ではないので、ファンタジー的に「遭遇」でもいいかもしれない。

参考

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