血編み髪のクレシュ/Kresh the Bloodbraided
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最大の弱点は、[[場]]に出た直後は3/3のクリーチャーに過ぎないことと、どこまで強化しても[[回避能力]]を何も持たないことだろう。場に出た直後の[[火力]]による除去に対処できるように、何かしらの[[インスタント・タイミング]]でクリーチャーを墓地に置く手段と、場に出た後に回避能力を付加する手段を用意してから場に出したい。 | 最大の弱点は、[[場]]に出た直後は3/3のクリーチャーに過ぎないことと、どこまで強化しても[[回避能力]]を何も持たないことだろう。場に出た直後の[[火力]]による除去に対処できるように、何かしらの[[インスタント・タイミング]]でクリーチャーを墓地に置く手段と、場に出た後に回避能力を付加する手段を用意してから場に出したい。 | ||
+ | *[[歩く火力]]などのコストに対して[[パワー]]が高く、自発的に墓地に置かれるクリーチャーとの相性が良い。特に[[ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought]]を使えば、わずか1マナで15/15のクリーチャーに成長させることができる。 | ||
==開発秘話== | ==開発秘話== |
2009年9月4日 (金) 19:48時点における版
Kresh the Bloodbraided / 血編み髪のクレシュ (2)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
他のクリーチャーが死亡するたび、あなたは血編み髪のクレシュの上に+1/+1カウンターをX個置いてもよい。Xは、そのクリーチャーのパワーである。
3/3ジャンドの神話レアの伝説のクリーチャー。サディスト的喜び/Sadistic Gleeに近い誘発型能力を内蔵している。
クリーチャーが墓地に置かれるたび、そのパワーに等しい数の+1/+1カウンターが置かれ、どんどんと巨大化していく。構成色が戦闘とクリーチャー除去に非常に長ける3色なので、強化方法には事欠かないだろう。
最大の弱点は、場に出た直後は3/3のクリーチャーに過ぎないことと、どこまで強化しても回避能力を何も持たないことだろう。場に出た直後の火力による除去に対処できるように、何かしらのインスタント・タイミングでクリーチャーを墓地に置く手段と、場に出た後に回避能力を付加する手段を用意してから場に出したい。
- 歩く火力などのコストに対してパワーが高く、自発的に墓地に置かれるクリーチャーとの相性が良い。特にファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnoughtを使えば、わずか1マナで15/15のクリーチャーに成長させることができる。
開発秘話
開発時には、サイズは4/4で能力は「クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く」であった。程なく頑強と生け贄との簡単な無限コンボなどの危険性が明らかになり現在の形に下方修正された。→Developing Shards of Alara、Cards of Alara参照。
関連カード
サイクル
アラーラの断片の神話レアの伝説のクリーチャーのサイクル。それぞれの各断片/Shardを構成する3色をマナ・コストに含む。
- 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
- 覇者シャルム/Sharuum the Hegemon
- 裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor King
- 血編み髪のクレシュ/Kresh the Bloodbraided
- アニマのメイエル/Mayael the Anima
ストーリー
詳細はクレシュ/Kreshを参照。