世界の源獣/Genju of the Realm
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*初の([[ゼンディカー]]現在唯一の)[[オーラ]]である[[伝説のエンチャント]]。以前は「伝説のエンチャント(土地)」という表記だったためか、[[伝説の土地]]にしかエンチャントできないと誤解した人もいた。 | *初の([[ゼンディカー]]現在唯一の)[[オーラ]]である[[伝説のエンチャント]]。以前は「伝説のエンチャント(土地)」という表記だったためか、[[伝説の土地]]にしかエンチャントできないと誤解した人もいた。 | ||
− | *[[神河謀叛]]唯一の[[ | + | *[[神河謀叛]]唯一の[[多色カード]]。[[スカージ]]以来これまで多色カードは出ていないので、[[アンヒンジド]]や[[プロモーション・カード]]を除けば、新デザイン初の多色カードでもある。 |
*[[伝説の|伝説]]でないものを伝説にできる珍しいカード。直接伝説にするようなカードは、[[ギルドパクト]]で[[不同の力線/Leyline of Singularity]]が登場するまで唯一のカードだった。 | *[[伝説の|伝説]]でないものを伝説にできる珍しいカード。直接伝説にするようなカードは、[[ギルドパクト]]で[[不同の力線/Leyline of Singularity]]が登場するまで唯一のカードだった。 | ||
**[[神河物語]]での[[レジェンド・ルール]]変更の結果こうなった。それ以前のルールでは、[[奸謀/Conspiracy]]で[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]]の[[クリーチャー・タイプ]]を指定するなどすれば、クリーチャーを伝説化することができた。 | **[[神河物語]]での[[レジェンド・ルール]]変更の結果こうなった。それ以前のルールでは、[[奸謀/Conspiracy]]で[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]]の[[クリーチャー・タイプ]]を指定するなどすれば、クリーチャーを伝説化することができた。 | ||
− | *何らかの方法で同[[名前|名]]の土地に貼りかえて能力を起動させれば、レジェンド・ルールによって土地を2枚[[除去]]できる。[[バウンス]] | + | *何らかの方法で同[[名前|名]]の土地に貼りかえて能力を起動させれば、レジェンド・ルールによって土地を2枚[[除去]]できる。[[バウンス]]して唱えなおしてもよいが、[[シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage]]を利用すれば比較的[[軽い]][[コスト]]で実現できる。 |
− | *[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]] | + | *[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]に[[つける]]と、[[破壊されない]]8/12のトランプルを持ったクリーチャーというダークスティールの巨像に匹敵する怪物が仕上がる。 |
− | *[[レクターコントロール]]の[[サイドボード]] | + | *[[レクターコントロール]]の[[サイドボード]]にでも忍ばせておけば[[対戦相手]]の度肝を抜けるかもしれない。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2009年11月8日 (日) 12:10時点における版
Genju of the Realm / 世界の源獣 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のエンチャント — オーラ(Aura)
伝説のエンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
(2):エンチャントされている土地は、ターン終了時までトランプルを持つ8/12の伝説のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
エンチャントされている土地が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある世界の源獣をあなたの手札に戻してもよい。
5色の源獣。エンチャントされている土地をトランプルを持った8/12の伝説のクリーチャーにする。
トランプルで攻撃を通しやすく、ダークスティールの巨像/Darksteel Colossusすらブロックできるタフネスを持ったクリーチャーを、毎ターン実質3マナで用意できる。5色なので唱えることは難しいが、それさえクリアできればエンドカード級の性能を持つ。
- 他の源獣と違い、クリーチャー化した土地には色がつかない。
- ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexusがクリーチャー化した後に世界の源獣でクリーチャー化すると、飛行を持つのか持たないのかが論争のタネになっていた(2005年2月時点での未解決問題)。結局、「飛行を持つ」ということで確定した。
- 初の(ゼンディカー現在唯一の)オーラである伝説のエンチャント。以前は「伝説のエンチャント(土地)」という表記だったためか、伝説の土地にしかエンチャントできないと誤解した人もいた。
- 神河謀叛唯一の多色カード。スカージ以来これまで多色カードは出ていないので、アンヒンジドやプロモーション・カードを除けば、新デザイン初の多色カードでもある。
- 伝説でないものを伝説にできる珍しいカード。直接伝説にするようなカードは、ギルドパクトで不同の力線/Leyline of Singularityが登場するまで唯一のカードだった。
- 神河物語でのレジェンド・ルール変更の結果こうなった。それ以前のルールでは、奸謀/Conspiracyでレジェンドのクリーチャー・タイプを指定するなどすれば、クリーチャーを伝説化することができた。
- 何らかの方法で同名の土地に貼りかえて能力を起動させれば、レジェンド・ルールによって土地を2枚除去できる。バウンスして唱えなおしてもよいが、シミックのギルド魔道士/Simic Guildmageを利用すれば比較的軽いコストで実現できる。
- ダークスティールの城塞/Darksteel Citadelにつけると、破壊されない8/12のトランプルを持ったクリーチャーというダークスティールの巨像に匹敵する怪物が仕上がる。
- レクターコントロールのサイドボードにでも忍ばせておけば対戦相手の度肝を抜けるかもしれない。
関連カード
サイクル
神河謀叛の源獣サイクル。土地にエンチャントし、その土地をクリーチャー化する起動型能力を持つ。また、エンチャントされた土地が墓地に置かれると手札に戻る。
- 野の源獣/Genju of the Fields
- 滝の源獣/Genju of the Falls
- 湿原の源獣/Genju of the Fens
- 尖塔の源獣/Genju of the Spires
- 香杉の源獣/Genju of the Cedars
- 世界の源獣/Genju of the Realm