オーランのバイパー/Ohran Viper
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*[[能力]]の[[誘発]]はいずれも[[戦闘ダメージ]]を与えた時である。 | *[[能力]]の[[誘発]]はいずれも[[戦闘ダメージ]]を与えた時である。 | ||
**ブロックした/されただけでは相手を破壊できないので、[[先制攻撃]]や[[側面攻撃]]、[[プロテクション]]などに阻まれやすい。 | **ブロックした/されただけでは相手を破壊できないので、[[先制攻撃]]や[[側面攻撃]]、[[プロテクション]]などに阻まれやすい。 | ||
**そのままでは[[パワー]]が1しかないため、複数でブロックされても道連れにできるのは1体だけ。それを逆手にとって[[コンバット・トリック]]を狙う手もある。 | **そのままでは[[パワー]]が1しかないため、複数でブロックされても道連れにできるのは1体だけ。それを逆手にとって[[コンバット・トリック]]を狙う手もある。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]] |
2009年11月17日 (火) 04:31時点における版
Ohran Viper / オーランのバイパー (1)(緑)(緑)
氷雪クリーチャー — 蛇(Snake)
氷雪クリーチャー — 蛇(Snake)
オーランのバイパーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
オーランのバイパーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
低地のバジリスク/Lowland Basiliskに知恵の蛇/Ophidianを足して強化したようなクリーチャー。バジリスク能力がジレンマを引き起こす。
同コスト以下のクリーチャーでは一方的に蹴散らされる事も多く、ファッティでも相打ちにされるため対戦相手としてはあまりブロックしたくないクリーチャーだろう。かと言ってプレイヤーに通せばドローされる上に、知恵の蛇とは違いしっかりダメージまで与える、結構いやらしい奴。また、パワーが低いゆえに多くの手段でアンブロッカブルに仕立てやすい。
同様の理由で、ブロッカーとして元祖より格段に進化している点も見逃せない。この特性と、パンチ力にやや欠ける点から、アグレッシブなビートダウンよりは、クロック・パーミッションやコントロール系のデッキでアドバンテージを築くカードとして採用される。
- 能力の誘発はいずれも戦闘ダメージを与えた時である。
- ブロックした/されただけでは相手を破壊できないので、先制攻撃や側面攻撃、プロテクションなどに阻まれやすい。
- そのままではパワーが1しかないため、複数でブロックされても道連れにできるのは1体だけ。それを逆手にとってコンバット・トリックを狙う手もある。