ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter

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2[[マナ]]2/1と序盤用としては十分な[[サイズ]]。1体だけとは言えブロック制限もかけられるので、中盤以降に[[引く|引いても]]全くの無駄にはならない。[[リミテッド]]では低[[マナ]]域を埋めるために採用できる性能であり、[[構築]]でも[[ゴブリン]][[シナジー]]を期待して採用される可能性がある。
 
2[[マナ]]2/1と序盤用としては十分な[[サイズ]]。1体だけとは言えブロック制限もかけられるので、中盤以降に[[引く|引いても]]全くの無駄にはならない。[[リミテッド]]では低[[マナ]]域を埋めるために採用できる性能であり、[[構築]]でも[[ゴブリン]][[シナジー]]を期待して採用される可能性がある。
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[[エターナル]]の環境では1ターン目にプレイした[[ゴブリンの従僕/Goblin Lackey]]の攻撃を2ターン目に無理矢理通す事が出来る為に活躍が期待される。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]

2009年11月30日 (月) 01:49時点における版


Goblin Shortcutter / ゴブリンの近道抜け (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) スカウト(Scout)

ゴブリンの近道抜けが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。

2/1

CIP能力クリーチャー1体にブロック制限をするクリーチャー。

2マナ2/1と序盤用としては十分なサイズ。1体だけとは言えブロック制限もかけられるので、中盤以降に引いても全くの無駄にはならない。リミテッドでは低マナ域を埋めるために採用できる性能であり、構築でもゴブリンシナジーを期待して採用される可能性がある。

エターナルの環境では1ターン目にプレイしたゴブリンの従僕/Goblin Lackeyの攻撃を2ターン目に無理矢理通す事が出来る為に活躍が期待される。

参考

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