遅延誘発型能力
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− | '''遅延誘発型能力'''/''Delayed Triggered Ability''は、[[誘発型能力]]の一種。何らかの[[呪文]]や[[能力]]が[[解決]]されたときの[[効果]]により生成される[[能力]] | + | '''遅延誘発型能力'''/''Delayed Triggered Ability''は、[[誘発型能力]]の一種。何らかの[[呪文]]や[[能力]]が[[解決]]されたときの[[効果]]により生成される[[能力]]で、後で何かを実行する。 |
− | + | 遅延誘発型能力を生成するような呪文や能力が解決される前に[[誘発]][[イベント]]が発生したとしても、その遅延誘発型能力が誘発することはない。その結果、[[誘発条件]]が満たされることがなくなることもありうる。 | |
+ | *例:[[落とし格子/Portcullis]]の誘発型能力が解決される前に落とし格子が[[戦場を離れる|戦場を離れて]]しまうと、この誘発型能力によって[[追放]]された[[カード]]が[[戦場]]に[[戻す|戻る]]ことはなくなる。 | ||
− | + | 期限が明記されていない限り、次に誘発イベントが起こったときに一度だけ誘発する。 | |
− | *例:[[御霊の復讐/Goryo's Vengeance]] | + | 特定の[[オブジェクト]]に影響する遅延誘発型能力は、そのオブジェクトの[[特性]]が変化しても影響を及ぼすことができるが、そのオブジェクトがその[[領域]]を離れた場合(指定された時点までに戻ってきたとしても)、影響を及ぼさない。 |
+ | *例:[[御霊の復讐/Goryo's Vengeance]]によって[[伝説の]][[クリーチャー]]・カードを戦場に戻した場合、「次の[[終了ステップ]]の開始時に」誘発する遅延誘発型能力は、そのクリーチャーが終了ステップ以前に戦場を離れていた場合は何もしない。 | ||
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+ | 呪文によって生成された遅延誘発型能力の[[発生源]]はその呪文であり、他の能力によって生成された遅延誘発型能力の発生源はその能力の発生源と同じである。遅延誘発型能力の[[コントローラー]]は、その[[プレイヤー]]が既にその発生源のコントローラーでなくなっていたとしても、それを生成した時点での呪文や能力のコントローラーである。 | ||
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2009年12月5日 (土) 18:40時点における版
遅延誘発型能力/Delayed Triggered Abilityは、誘発型能力の一種。何らかの呪文や能力が解決されたときの効果により生成される能力で、後で何かを実行する。
遅延誘発型能力を生成するような呪文や能力が解決される前に誘発イベントが発生したとしても、その遅延誘発型能力が誘発することはない。その結果、誘発条件が満たされることがなくなることもありうる。
期限が明記されていない限り、次に誘発イベントが起こったときに一度だけ誘発する。
特定のオブジェクトに影響する遅延誘発型能力は、そのオブジェクトの特性が変化しても影響を及ぼすことができるが、そのオブジェクトがその領域を離れた場合(指定された時点までに戻ってきたとしても)、影響を及ぼさない。
- 例:御霊の復讐/Goryo's Vengeanceによって伝説のクリーチャー・カードを戦場に戻した場合、「次の終了ステップの開始時に」誘発する遅延誘発型能力は、そのクリーチャーが終了ステップ以前に戦場を離れていた場合は何もしない。
呪文によって生成された遅延誘発型能力の発生源はその呪文であり、他の能力によって生成された遅延誘発型能力の発生源はその能力の発生源と同じである。遅延誘発型能力のコントローラーは、そのプレイヤーが既にその発生源のコントローラーでなくなっていたとしても、それを生成した時点での呪文や能力のコントローラーである。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 6 呪文、能力、効果
- 603 誘発型能力の扱い
- 603.7 効果によって、後で何かを行う遅延誘発型能力が作成されることがある。遅延誘発型能力は、それらの単語が先頭ではないことが多いが、「~とき/When」「~たび/Whenever」「~時/At」の3語のうちいずれかを含む。
- 603.7a 遅延誘発型能力は、呪文や他の能力の解決中に、あるいは置換効果の適用の結果、あるいはプレイヤーに何らかの処理を認める常在型能力の結果、作られる。実際に作られるまで、その直前に誘発イベントが起こっていたとしても、誘発することはない。その類のイベントによって、条件が決して満たされることがなくなることもありうる。
- 603.7b 遅延誘発型能力は、「このターンの間/this turn」のような記された期限がない限り、次に誘発イベントが起こった時に一度だけ誘発する。その誘発イベントが複数同時に発生し、その能力に記された期限がなかった場合、その遅延誘発型能力のコントローラーが、どちらのイベントによって誘発するかを選ぶ。
- 603.7c あるオブジェクトに影響する遅延誘発型能力は、そのオブジェクトの特性が変化しても影響を及ぼす。しかし、そのオブジェクトがその領域を離れていた場合には影響を及ぼさない。(一旦領域を離れて再び戻ってきた場合にも、それは新しいオブジェクトであるので影響を受けない。rule 400.7 参照)
- 603.7d 呪文が遅延誘発型能力を作った場合、その遅延誘発型能力の発生源はその呪文であり、コントローラーはその呪文の解決時のコントローラーである。
- 603.7e 起動型あるいは誘発型の能力が遅延誘発型能力を作った場合、その遅延誘発型能力の発生源は作った能力の発生源と同じであり、コントローラーは作る能力の解決時のコントローラーである。
- 603.7f 常在型能力による置換効果が遅延誘発型能力を作った場合、その遅延誘発型能力の発生源はその常在型能力を持つオブジェクトであり、コントローラーは置換効果を適用した時点でのそのオブジェクトのコントローラーである。
- 603.7g プレイヤーに何らかの処理を認め、そのプレイヤーがそうしたなら遅延誘発型能力を作る常在型能力が存在する場合、その遅延誘発型能力の発生源はその常在型能力を持つオブジェクトである。その遅延誘発型能力のコントローラーは、その処理が行われた時点でのそのオブジェクトのコントローラーである。
- 603.7h 起動型や誘発型である能力は、それを生成した能力が1ターンの間に一定回数解決されたときに誘発する遅延誘発型能力を生成することがある。その場合、その遅延誘発型能力はその能力の該当する解決中に1度だけ生成される。
- 603.7 効果によって、後で何かを行う遅延誘発型能力が作成されることがある。遅延誘発型能力は、それらの単語が先頭ではないことが多いが、「~とき/When」「~たび/Whenever」「~時/At」の3語のうちいずれかを含む。
- 603 誘発型能力の扱い