清めの風/Blessed Wind

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普通に使うと最大9[[マナ]]19点ライフであり、得られる[[ライフ・アドバンテージ]]は[[ドレイン]]並であるが、[[回復]]目的ではたいてい役に立たない。[[ライブラリー破壊]]や一撃必殺狙いの[[コンボ]][[デッキ]]には完全に無力、また[[ファッティ]]相手にもほぼ無意味。速攻デッキや[[バーン]]相手を絶望させることは出来るが、9マナ出るなら他に手がある。
 
普通に使うと最大9[[マナ]]19点ライフであり、得られる[[ライフ・アドバンテージ]]は[[ドレイン]]並であるが、[[回復]]目的ではたいてい役に立たない。[[ライブラリー破壊]]や一撃必殺狙いの[[コンボ]][[デッキ]]には完全に無力、また[[ファッティ]]相手にもほぼ無意味。速攻デッキや[[バーン]]相手を絶望させることは出来るが、9マナ出るなら他に手がある。
  
[[無限ライフ]]を1枚で無に帰させることが可能、という点が最大の見所だろう。造作もなく9マナ出せる(しかし[[無限マナ]]ではない)デッキが[[シルバーバレット]]で使うのが妥当か。そんなデッキが存在するかは疑問だが、[[集い/Congregate]]で大量ライフを得られる[[多人数戦]]でならそこまで悪くないだろう。
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[[無限ライフ]]を1枚で無に帰させることが可能、という点が最大の見所だろう。造作もなく9マナ出せる(しかし[[無限マナ]]ではない)デッキが[[シルバーバレット]]で使うのが妥当か。そんなデッキが存在するかは疑問だが、[[多人数戦]][[集い/Congregate]]を使ってくる相手などには有効なのは間違いない。
  
 
*不用意に[[卓絶/Transcendence]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[プレイヤー]]を瞬殺できる。
 
*不用意に[[卓絶/Transcendence]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[プレイヤー]]を瞬殺できる。

2010年1月1日 (金) 22:55時点における版


Blessed Wind / 清めの風 (7)(白)(白)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は20点になる。


の風はライフリセット。問答無用で20点にしてしまう。対象のライフが20点未満ならライフゲイン、21点以上ならライフロスになる。

普通に使うと最大9マナ19点ライフであり、得られるライフ・アドバンテージドレイン並であるが、回復目的ではたいてい役に立たない。ライブラリー破壊や一撃必殺狙いのコンボデッキには完全に無力、またファッティ相手にもほぼ無意味。速攻デッキやバーン相手を絶望させることは出来るが、9マナ出るなら他に手がある。

無限ライフを1枚で無に帰させることが可能、という点が最大の見所だろう。造作もなく9マナ出せる(しかし無限マナではない)デッキがシルバーバレットで使うのが妥当か。そんなデッキが存在するかは疑問だが、多人数戦集い/Congregateを使ってくる相手などには有効なのは間違いない。

関連カード

サイクル

プロフェシーの風サイクル。9マナと非常に重い呪文ではあるが、マナ・コストに見合って効果は大きい。

参考

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