虚空の力線/Leyline of the Void

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[[黒]]の[[力線]]は[[墓地対策]]。[[対戦相手]]だけの[[次元の狭間/Planar Void]]。初手にあった場合、有無を言わさず[[墓地]]利用を封じることができる。
  
初手にあった場合、有無を言わさず[[墓地]]利用を封じることができる。次元の狭間の[[マナ・コスト]]を考えると、初手に無かった場合は少々[[重い]]か。
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次元の狭間と違い、自分は墓地を利用できるという特徴がある。それ故、[[不正利得/Ill-Gotten Gains]]とは強烈な[[シナジー]]を形成しており、[[レガシー]]ではこれを利用した[[IGGy-POP]]の[[キーカード]]として活躍している。
  
次元の狭間と違って、自分は墓地を利用できるのも特徴。それ故、[[不正利得/Ill-Gotten Gains]]とは強烈な[[シナジー]]を形成しており、[[レガシー]]ではこれを利用した[[IGGy-POP]][[キーカード]]として活躍している。
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また同時に、IGGy-POPや[[フリゴリッド]][[ハルクフラッシュ]]などの[[墓地]]利用系の[[デッキ]]に対する[[サイドボード]]要員として、[[エターナル]]では多くのデッキの[[サイドボード]]に積まれている。
  
また同時に、IGGy-POPや[[フリゴリッド]][[ハルクフラッシュ]]などの[[墓地]]利用系の[[デッキ]]に対する[[サイドボード]]要員として、多くのデッキに採用されている。
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次元の狭間の[[マナ・コスト]]を考えると、初手に無かった場合は少々[[重い]]。が、[[エターナル]]におけるフリゴリッドなどは猛烈なスピードで墓地に[[カード]]を叩きこんでゆくので、[[後攻]]スタートの場合は。
  
 
*同[[ブロック]]には[[発掘]]や[[憑依]]、[[喚起/Recollect]]があるため、それらへの強力な対策となる。
 
*同[[ブロック]]には[[発掘]]や[[憑依]]、[[喚起/Recollect]]があるため、それらへの強力な対策となる。
 
*この[[能力]]は[[置換効果]]のため、墓地には[[カード]]が置かれずに[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれる]]。つまり、[[PIG]]能力は[[誘発]]しない。この点も次元の狭間とは異なるので注意。
 
*この[[能力]]は[[置換効果]]のため、墓地には[[カード]]が置かれずに[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれる]]。つまり、[[PIG]]能力は[[誘発]]しない。この点も次元の狭間とは異なるので注意。
*各力線に共通する性質だが、初手から出すのを狙う限りは、[[色]]を無視してデッキに入れる事ができる。そのため、上述したような墓地利用デッキの多い[[エターナル]][[環境]]においては、[[黒]]を使わないデッキに[[メインデッキ]]から投入されることも珍しくない。
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*各力線に共通する性質だが、初手から出すのを狙う限りは、[[色]]を無視してデッキに入れる事ができる。そのため、上述したような墓地利用デッキの多いエターナル[[環境]]においては、[[黒]]を使わないデッキに[[メインデッキ]]から投入されることすらある。
 
*初手に引くために4枚投入が基本となるが、複数枚引いた場合に無駄が生じるのが欠点。
 
*初手に引くために4枚投入が基本となるが、複数枚引いた場合に無駄が生じるのが欠点。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年1月8日 (金) 19:27時点における版


力線墓地対策対戦相手だけの次元の狭間/Planar Void。初手にあった場合、有無を言わさず墓地利用を封じることができる。

次元の狭間と違い、自分は墓地を利用できるという特徴がある。それ故、不正利得/Ill-Gotten Gainsとは強烈なシナジーを形成しており、レガシーではこれを利用したIGGy-POPキーカードとして活躍している。

また同時に、IGGy-POPやフリゴリッドハルクフラッシュなどの墓地利用系のデッキに対するサイドボード要員として、エターナルでは多くのデッキのサイドボードに積まれている。

次元の狭間のマナ・コストを考えると、初手に無かった場合は少々重い。が、エターナルにおけるフリゴリッドなどは猛烈なスピードで墓地にカードを叩きこんでゆくので、後攻スタートの場合は。

  • ブロックには発掘憑依喚起/Recollectがあるため、それらへの強力な対策となる。
  • この能力置換効果のため、墓地にはカードが置かれずにゲームから取り除かれる。つまり、PIG能力は誘発しない。この点も次元の狭間とは異なるので注意。
  • 各力線に共通する性質だが、初手から出すのを狙う限りは、を無視してデッキに入れる事ができる。そのため、上述したような墓地利用デッキの多いエターナル環境においては、を使わないデッキにメインデッキから投入されることすらある。
  • 初手に引くために4枚投入が基本となるが、複数枚引いた場合に無駄が生じるのが欠点。

関連カード

サイクル

ギルドパクト力線サイクルゲーム開始時の手札にあると直接戦場に出せるエンチャント

参考

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