虚空の力線/Leyline of the Void
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− | + | 次元の狭間と違い、自分は墓地を利用できるという特徴がある。それ故、[[不正利得/Ill-Gotten Gains]]とは強烈な[[シナジー]]を形成しており、[[レガシー]]ではこれを利用した[[IGGy-POP]]の[[キーカード]]として活躍している。 | |
− | + | また同時に、IGGy-POPや[[フリゴリッド]]、[[ハルクフラッシュ]]などの[[墓地]]利用系の[[デッキ]]に対する[[サイドボード]]要員として、[[エターナル]]では多くのデッキの[[サイドボード]]に積まれている。 | |
− | + | 次元の狭間の[[マナ・コスト]]を考えると、初手に無かった場合は少々[[重い]]。が、[[エターナル]]におけるフリゴリッドなどは猛烈なスピードで墓地に[[カード]]を叩きこんでゆくので、[[後攻]]スタートの場合は。 | |
*同[[ブロック]]には[[発掘]]や[[憑依]]、[[喚起/Recollect]]があるため、それらへの強力な対策となる。 | *同[[ブロック]]には[[発掘]]や[[憑依]]、[[喚起/Recollect]]があるため、それらへの強力な対策となる。 | ||
*この[[能力]]は[[置換効果]]のため、墓地には[[カード]]が置かれずに[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれる]]。つまり、[[PIG]]能力は[[誘発]]しない。この点も次元の狭間とは異なるので注意。 | *この[[能力]]は[[置換効果]]のため、墓地には[[カード]]が置かれずに[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれる]]。つまり、[[PIG]]能力は[[誘発]]しない。この点も次元の狭間とは異なるので注意。 | ||
− | *各力線に共通する性質だが、初手から出すのを狙う限りは、[[色]] | + | *各力線に共通する性質だが、初手から出すのを狙う限りは、[[色]]を無視してデッキに入れる事ができる。そのため、上述したような墓地利用デッキの多いエターナル[[環境]]においては、[[黒]]を使わないデッキに[[メインデッキ]]から投入されることすらある。 |
*初手に引くために4枚投入が基本となるが、複数枚引いた場合に無駄が生じるのが欠点。 | *初手に引くために4枚投入が基本となるが、複数枚引いた場合に無駄が生じるのが欠点。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |
2010年1月8日 (金) 19:27時点における版
黒の力線は墓地対策。対戦相手だけの次元の狭間/Planar Void。初手にあった場合、有無を言わさず墓地利用を封じることができる。
次元の狭間と違い、自分は墓地を利用できるという特徴がある。それ故、不正利得/Ill-Gotten Gainsとは強烈なシナジーを形成しており、レガシーではこれを利用したIGGy-POPのキーカードとして活躍している。
また同時に、IGGy-POPやフリゴリッド、ハルクフラッシュなどの墓地利用系のデッキに対するサイドボード要員として、エターナルでは多くのデッキのサイドボードに積まれている。
次元の狭間のマナ・コストを考えると、初手に無かった場合は少々重い。が、エターナルにおけるフリゴリッドなどは猛烈なスピードで墓地にカードを叩きこんでゆくので、後攻スタートの場合は。
- 同ブロックには発掘や憑依、喚起/Recollectがあるため、それらへの強力な対策となる。
- この能力は置換効果のため、墓地にはカードが置かれずにゲームから取り除かれる。つまり、PIG能力は誘発しない。この点も次元の狭間とは異なるので注意。
- 各力線に共通する性質だが、初手から出すのを狙う限りは、色を無視してデッキに入れる事ができる。そのため、上述したような墓地利用デッキの多いエターナル環境においては、黒を使わないデッキにメインデッキから投入されることすらある。
- 初手に引くために4枚投入が基本となるが、複数枚引いた場合に無駄が生じるのが欠点。
関連カード
サイクル
ギルドパクトの力線サイクル。ゲーム開始時の手札にあると直接戦場に出せるエンチャント。
- 弱者の力線/Leyline of the Meek
- 不同の力線/Leyline of Singularity
- 虚空の力線/Leyline of the Void
- 稲妻の力線/Leyline of Lightning
- 生命の力線/Leyline of Lifeforce