太陽の外套留め/Sun Clasp

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単純な[[パワー]]/[[タフネス]]強化に加え、これの付けられたクリーチャーを[[バウンス]]する[[能力]]を持つ。
  
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*[[能力]]を使用すると普通これは[[墓地送り]]になるが、それはあくまで「適切な付与先が無くなった」故の[[状況起因効果]]による結果。
 
*[[能力]]を使用すると普通これは[[墓地送り]]になるが、それはあくまで「適切な付与先が無くなった」故の[[状況起因効果]]による結果。
[[起動コスト]]で失われるわけではないので、実際にクリーチャーが[[]]を離れるまでは何度でも能力を起動できる。
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[[起動コスト]]で失われるわけではないので、実際にクリーチャーが[[戦場]]を離れるまでは何度でも能力を起動できる。
 
普通はあまり関係ないが、能力起動にあわせて相手が除去をしてきたときなどに影響があるだろう。
 
普通はあまり関係ないが、能力起動にあわせて相手が除去をしてきたときなどに影響があるだろう。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[コモン]]

2010年1月10日 (日) 23:05時点における版


Sun Clasp / 太陽の外套留め (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。
(白):エンチャントされているクリーチャーをオーナーの手札に戻す。


クリーチャー強化&保護用のオーラ。 単純なパワー/タフネス強化に加え、これの付けられたクリーチャーをバウンスする能力を持つ。

タフネス強化によってダメージには強くなるし、ダメージ以外の除去などに対しても、これのバウンス能力を使うことで、失うのは「このカードだけ」に抑えられる。 個別エンチャントの『付けられている対象と一蓮托生でカード損しやすい』点を改善しているのがポイントといえる。

聖なる力/Holy Strengthなどの強化手段同様、構築レベルではあまり使われないが、リミテッドではそれなりに便利。

起動コストで失われるわけではないので、実際にクリーチャーが戦場を離れるまでは何度でも能力を起動できる。 普通はあまり関係ないが、能力起動にあわせて相手が除去をしてきたときなどに影響があるだろう。

参考

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