オーラのナーリッド/Aura Gnarlid
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*[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているオーラも数える。 | *[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているオーラも数える。 | ||
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*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]] |
2010年4月25日 (日) 18:31時点における版
Aura Gnarlid / オーラのナーリッド (2)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
オーラのナーリッドよりもパワーの小さいクリーチャーは、オーラのナーリッドをブロックできない。
オーラのナーリッドは、戦場に出ているオーラ(Aura)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
条件付で強化されるクリーチャー。自身よりパワーが少ないクリーチャーにはブロックされない。
チャンプブロッカーや、往々にしてパワーの低い防衛持ちクリーチャーに攻撃を阻まれないのは強み。さらに戦場に出ているオーラの分だけ強くなるため、樫変化/Oakenformのようなエンチャントをつけてやれば簡単にフィニッシャーへと成長させられる。
オーラ以外にもパワーを上げる手段として装備品との相性も良い。同セットにあるオーガの列断剣/Ogre's Cleaverは装備するのにうってつけのカード。
- 対戦相手がコントロールしているオーラも数える。
- 対戦相手がブロック・クリーチャーを指定した後にパワーが変化しても、ブロック自体は成立している点に注意。
- スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulkが最初から狂喜状態+能力で戦場に出るとしたら、3マナとなかなかコスト・パフォーマンスとしては良い。