幽霊船/Ghost Ship

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(カウンターデッキでは再生を起動する局面自体が少なく、現実的に問題になることは少ない)
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[[タフネス]]が大きくかつ[[再生]]持ちで、空の守りとしてはかなり頼りになる。
 
[[タフネス]]が大きくかつ[[再生]]持ちで、空の守りとしてはかなり頼りになる。
  
本来[[青]]のもてない再生能力だけあって[[起動コスト]]の[[色拘束]]が厳しいが、[[ダブルシンボル]]は用意できているはずなので、再生するだけならそれほど苦にならないだろう。問題は、その色拘束ゆえに[[単色デッキ]]でもないかぎり[[打ち消す|カウンター]]用の[[青マナ]]を残しづらい点である。
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本来[[青]]のもてない再生能力だけあって[[起動コスト]]の[[色拘束]]が厳しいが、[[ダブルシンボル]]は用意できているはずなので、再生するだけならそれほど苦にならないだろう。
  
 
*後に[[ファイティング・ドレイク/Fighting Drake]]という[[下位互換]]も作られている。これは、幽霊船から再生能力を削った性能。
 
*後に[[ファイティング・ドレイク/Fighting Drake]]という[[下位互換]]も作られている。これは、幽霊船から再生能力を削った性能。

2010年4月29日 (木) 05:16時点における版


Ghost Ship / 幽霊船 (2)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
(青)(青)(青):幽霊船を再生する。

2/4

蒼穹のドレイク/Azure Drakeをより防御型にしたクリーチャータフネスが大きくかつ再生持ちで、空の守りとしてはかなり頼りになる。

本来のもてない再生能力だけあって起動コスト色拘束が厳しいが、ダブルシンボルは用意できているはずなので、再生するだけならそれほど苦にならないだろう。

参考

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