コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer
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*[[エルドラージ覚醒]]で一緒に登場した[[族霊鎧]]オーラは強化しつつ[[除去耐性]]を高められる為、併用にもってこい。 | *[[エルドラージ覚醒]]で一緒に登場した[[族霊鎧]]オーラは強化しつつ[[除去耐性]]を高められる為、併用にもってこい。 | ||
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+ | *[[イラスト]]で周りや背後に居る動物はそれぞれ[[エランドの陰影/Eland Umbra|エランド]]、[[ハイエナの陰影/Hyena Umbra|ハイエナ]]、[[マンモスの陰影/Mammoth Umbra|マンモス]]。全て同エキスパンション内の[[白|白い]]族霊鎧オーラの動物である。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]] |
2010年5月12日 (水) 23:36時点における版
Kor Spiritdancer / コーの精霊の踊り手 (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — コー(Kor) ウィザード(Wizard)
コーの精霊の踊り手は、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受ける。
あなたがオーラ呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
オーラ限定となった代わりに、強化能力を備えたエンチャントレス。メサの女魔術師/Mesa Enchantressとヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantressを、足して2で割ったようなクリーチャー。
オーラ限定とはいえ、オーラ特有のカード・アドバンテージの失いやすさをドローにより克服しているので、非常にオーラが使いやすくなる。また、自身の強化には関係ないが、平和な心/Pacifismや各種ゼンディコンなど、オーラならなんでもカードを引くことができるので、そういったカードでアドバンテージを得ることも可能。軽いオーラを大量に使ってドローを繰り返す専用デッキでの活躍が期待される。
強化能力は自身にオーラをつける必要があるが、オーラ1つにつき+2/+2と効率がよく、強化系オーラと組み合わせると、すごい速さで巨大化して行く。