棲み家
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− | '''棲み家'''/''Lair''は、[[プレーンシフト]]で登場した[[土地タイプ]]の1つ。 | + | '''棲み家'''/''Lair''は、 |
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[[クリーチャー]]以外としては初めて、[[タイプ行]]に[[サブタイプ]]が印刷されたカード群である。 | [[クリーチャー]]以外としては初めて、[[タイプ行]]に[[サブタイプ]]が印刷されたカード群である。 | ||
− | + | また[[5色地形]]を除くと初めての、3つの色を平等に出せる[[3色地形]]として注目を集めた。(それまでは[[レイスランド]]のように不平等だった) | |
棲み家は全て「[[戦場]]に出たときに棲み家でない土地を1つ[[手札]]に戻さないかぎり、これを[[生け贄に捧げる]]」という[[能力]]を持っている。 | 棲み家は全て「[[戦場]]に出たときに棲み家でない土地を1つ[[手札]]に戻さないかぎり、これを[[生け贄に捧げる]]」という[[能力]]を持っている。 | ||
同[[エキスパンション]]に存在する[[開門]]能力の土地版と言ったところで、[[バウンスランド]]とも類似する。 | 同[[エキスパンション]]に存在する[[開門]]能力の土地版と言ったところで、[[バウンスランド]]とも類似する。 | ||
− | *この能力は「棲み家」という[[サブタイプ]]自体が持つわけではないので、何らかの方法で他の土地が「棲み家」になっても、その土地が戦場に出たときにこの能力が[[誘発]]するようなことは無い。[[ | + | *この能力は「棲み家」という[[サブタイプ]]自体が持つわけではないので、何らかの方法で他の土地が「棲み家」になっても、その土地が戦場に出たときにこの能力が[[誘発]]するようなことは無い。[[ルール文章]]に書かれている場合のみ誘発する。もちろん、他の「棲み家」が戦場に出たときに戻すことは出来なくなるので注意。 |
− | *[[カウンター]]を1,2個使った[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]や、[[タップ]]してしまった[[見捨てられた都市/Forsaken City]]を戻して再利用することもできる。 | + | *[[カウンター (目印)|カウンター]]を1,2個使った[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]や、[[タップ]]してしまった[[見捨てられた都市/Forsaken City]]を戻して再利用することもできる。 |
− | *相性が良いため、[[ステイシス]] | + | *相性が良いため、[[ステイシス]]デッキで使われることがある。 |
==該当カード== | ==該当カード== |
2010年5月15日 (土) 06:00時点における版
棲み家/Lairは、
Dromar's Cavern / ドロマーの洞窟
土地 — 棲み家(Lair)
土地 — 棲み家(Lair)
ドロマーの洞窟が戦場に出たとき、あなたがコントロールする棲み家(Lair)でない土地を1つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、ドロマーの洞窟を生け贄に捧げる。
(T):(白)か(青)か(黒)を加える。
クリーチャー以外としては初めて、タイプ行にサブタイプが印刷されたカード群である。
また5色地形を除くと初めての、3つの色を平等に出せる3色地形として注目を集めた。(それまではレイスランドのように不平等だった)
棲み家は全て「戦場に出たときに棲み家でない土地を1つ手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる」という能力を持っている。 同エキスパンションに存在する開門能力の土地版と言ったところで、バウンスランドとも類似する。
- この能力は「棲み家」というサブタイプ自体が持つわけではないので、何らかの方法で他の土地が「棲み家」になっても、その土地が戦場に出たときにこの能力が誘発するようなことは無い。ルール文章に書かれている場合のみ誘発する。もちろん、他の「棲み家」が戦場に出たときに戻すことは出来なくなるので注意。
- カウンターを1,2個使った宝石鉱山/Gemstone Mineや、タップしてしまった見捨てられた都市/Forsaken Cityを戻して再利用することもできる。
- 相性が良いため、ステイシスデッキで使われることがある。
該当カード
プレーンシフトの棲み家サイクル。それぞれがインベイジョンの伝説のドラゴンの色に対応している。
- トリーヴァの廃墟/Treva's Ruins
- ドロマーの洞窟/Dromar's Cavern
- クローシスの地下墓地/Crosis's Catacombs
- デアリガズのカルデラ/Darigaaz's Caldera
- リースの木立ち/Rith's Grove